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[已经解决] 关于装备扩展系统-10装备

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发表于 2012-6-16 20:09:59 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mr.Puzzle 于 2012-6-16 20:51 编辑

论坛里的这个脚本默认会将全部人物的装备设定成脚本里面的
于是作者说:
因为装备扩展的原因所以初始装备需要在游戏之前设置好,在 RPG重定义 里的设置只会使所有角色初始装备一样,如果需要修改请
$game_actors[角色编号].hand1 = 右手装备编号
$game_actors[角色编号].hand2 = 左手装备编号
$game_actors[角色编号].upbody = 上身装备编号
$game_actors[角色编号].downbody = 下身装备编号
$game_actors[角色编号].head = 头部装备编号
$game_actors[角色编号].shoe = 鞋子装备编号
$game_actors[角色编号].jewel1 = 饰品1装备编号
$game_actors[角色编号].jewel2 = 饰品2装备编号
$game_actors[角色编号].jewel3 = 饰品3装备编号
$game_actors[角色编号].name = 称号装备编号

但是我在范例工程里面用上面这些脚本,结果……
看字面意思是没有定义方法?
本人脚本盲,求高手帮助

脚本地址
http://b b s.66rpg. c o m/forum.php?mod=viewthread&tid=139476

工程
10_Equip.rar (189.4 KB, 下载次数: 183)
美丽的小红叉

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 楼主| 发表于 2012-6-17 06:38:37 | 显示全部楼层
kangxi0109 发表于 2012-6-16 23:04
原版的话,比如进入状态画面就会出错(这个解决不难),还有不能进行战斗测试等问题,再有就是如楼主说的 ...

我把RPG重定义里面的默认装备全部改成0了,现在所有人物都没有默认装备
但是如果想要变更人物装备要怎么办?
美丽的小红叉
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