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关于脚本,换装系统,数据采集遇到问题

查看数: 3848 | 评论数: 9 | 收藏 1
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发布时间: 2012-6-18 17:42

正文摘要:

本帖最后由 swbxhlh 于 2012-6-19 19:33 编辑 最近看到很多人问到了关于角色换装要在行走图上显示的问题,我自己对这个也甚感兴趣。 但在主站搜索了以后我发现似乎还没有人发布过关于这个问题的脚本。 所以我决定 ...

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swbxhlh 发表于 2012-6-21 21:25:09
铅笔描绘的思念 发表于 2012-6-20 20:47
http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/utility-scripts/visual-equip/构思。。在数据库动 ...

不会啊。。。
fannaoshaoxiang 发表于 2012-6-21 09:30:11
我很丑可是我很持久!

知道了 不错~~~
swbxhlh 发表于 2012-6-21 08:24:15
铅笔描绘的思念 发表于 2012-6-20 20:47
http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/utility-scripts/visual-equip/构思。。在数据库动 ...

连接挂了

点评

自行翻墙  发表于 2012-6-21 20:07
铅笔描绘的思念 发表于 2012-6-20 20:47:29
http://victorscripts.wordpress.c ... ripts/visual-equip/构思。。在数据库动手脚。。。自动返回更换装备后的行走图名。。在更改为这个。。。
swbxhlh 发表于 2012-6-19 16:48:13
feizhaodan 发表于 2012-6-19 07:56
防具种类是指在用语里生成的?
那个是以1号开始。
之后再角色类内获取防具种类为的话是equips是角色类内用 ...

我该怎么搞定把躯干防具导出指定到某个角色?
swbxhlh 发表于 2012-6-19 16:08:56
feizhaodan 发表于 2012-6-19 07:56
防具种类是指在用语里生成的?
那个是以1号开始。
之后再角色类内获取防具种类为的话是equips是角色类内用 ...

那我如果要把这个数带入到Game_Actor类中的face_index和character_index怎么搞?
feizhaodan 发表于 2012-6-19 07:56:55
防具种类是指在用语里生成的?
那个是以1号开始。
之后再角色类内获取防具种类为的话是
  1. equips[3].atype_id
复制代码
equips是角色类内用来获取所有装备的方法,其中3号为身体防具,之后atype_id就是用来获取防具的防具种类的方法。
swbxhlh 发表于 2012-6-19 00:27:47
Mic_洛洛 发表于 2012-6-18 23:34
游戏内置纸娃娃脚本么?
听说以前XP那边有人做过,但是后来因为需要处理的素材量太大了!
然后就崩溃了!

我不是要纸娃娃模式的。每种装备一张图根本不实际,我的目标就是,做素材的时候就每个订好八个不同的图样(分别是:**奔;内衣;布衣;长袍;皮甲;轻铁甲;重铁甲;斗篷)除了第一种啥都不装备分别对应7种防具种类。换装的时候,通过判定躯干的防具种类给变量赋值(1~7,默认为0),从而换装。我现在的问题是读取装备种类这一条搞不定。
另外,如果每件装备要写一个判定的话,对内存的损耗太大了并且,粗算一下六种主要躯干种类每5级各要三件不同的,以60级为满级再加上20件极品要230多件,写事件不比写脚本轻松多少。

点评

= =||好吧!期望乃能写出脚本造福6R的说~  发表于 2012-6-19 07:03
Mic_洛洛 发表于 2012-6-18 23:34:08
游戏内置纸娃娃脚本么?
听说以前XP那边有人做过,但是后来因为需要处理的素材量太大了!
然后就崩溃了!
话说乃如果足够牛B可以把VA给破了,提取自带的纸娃娃脚本,稍作修改应该有可能实现吧!

现在主流是利用事件更换角色图像把行走图给换了。
都是得做行走图,乃觉得用得着舍易取难写脚本么?

虽然乃把家当都贴了1000经验,但是坦白说这个脚本很可能会夭折。
当然,这只是可能!(乃牛逼,或者有大大乐意接这个活就当我没说过~)
我只是不想看乃顾着写脚本,而不去填坑。。。(毕竟乃不是职业脚本写手)
所以。。。聪明的乃懂的!
(至于乃如何决定,我也不便不干涉!注意,我给乃的是忠告,并非要求命令!
乃有心专研,未尝不可一试的说~)



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