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楼主: hcm
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[RMVA发布] 【RMVA全动画脚本】Sideview横版战斗系统改编版(2013.1.17更新)

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 楼主| 发表于 2013-6-21 12:18:07 | 显示全部楼层
yzli131 发表于 2013-6-20 21:17
我删掉过原来的动画,然后用别的动画插进去,也一样的,不知道是不是别的战斗脚本出问题,还有这个战斗脚 ...

你的第一句话所说的情况我测试多少次都没出现,估计是和别的脚本冲突了。

自己新建的工程的技能发动动画ID对不上出错是必然的。
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 楼主| 发表于 2013-6-21 14:18:57 | 显示全部楼层
yzli131 发表于 2013-6-21 13:38
已经解决了,就是唯一一点 不知道在哪里扩大技能ID数字,我都用默认修改的 ...

左下角不是有更改最大值的按钮吗?
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 楼主| 发表于 2013-6-21 17:21:30 | 显示全部楼层
yzli131 发表于 2013-6-21 16:47
那些新建貌似会出错,是不是脚本里面还需要修改什么

我弄的时候没出现过这现象啊。
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 楼主| 发表于 2013-6-29 21:05:33 | 显示全部楼层
820892547 发表于 2013-6-28 22:02
关于敌方动态问题

在Graphics\Battlers放入和Graphics\Characters中带_1那样规格的行走图即可

简单点说的话把帖子后面那脚本的(1,1)改为(3,4)试试,
不过吐槽一下为什么那个图会这么多白边啊,我不记得我弄过这么多白边的图啊。
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 楼主| 发表于 2013-7-3 15:57:45 | 显示全部楼层
基鲁 发表于 2013-7-3 15:15
直接使用前辈的是没问题.可以安全运行.就是.晚辈不知道如何改游戏的名字.因此才尝试自己重新建立. ...

好吧,游戏名字不是在数据库-系统那里改吗?
另外,很多脚本是和数据库的一些内容挂钩的,
单独导入脚本会出错或者只移植数据库会使用不正常也是常有的事。

好好学学。
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 楼主| 发表于 2013-10-30 20:29:35 | 显示全部楼层
太妹节奏 发表于 2013-10-30 18:40
前辈,第一次做游戏,还想问问,我看不懂怎么设置敌人的动画,导入到BATTLERS后该怎么做啊,不会指定,能麻 ...

你要问的是什么?无论是普通攻击还是技能动画都是和主角公用的啊,反转也是自动的。
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 楼主| 发表于 2013-10-31 17:38:28 | 显示全部楼层
太妹节奏 发表于 2013-10-31 09:43
HCM前辈,我把脚本里的1‘2改成了3’4成功倒是成功了,不过敌人不是自动翻转的,我用PS翻的,难道我用的是 ...

没错,目前我能弄成的方式和效果也就是这种程度了。
如果让你失望了还请见谅。
想要好动作动画的话建议用后知后觉的横版脚本。
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 楼主| 发表于 2013-11-12 12:37:39 | 显示全部楼层
蓝天下的女孩 发表于 2013-11-12 08:48
战斗测试没问题。。。

可是在游戏里运行就会有这样的问题

走两步是什么意思?
在地图里走两步吗?
一般是要么刚进地图就不行,要么没触发什么的话才弹错误提示框,有触发什么吗?

点评

4002与4426行  发表于 2013-11-12 14:07
这些都在sideview后面两千行,应该是再定义的内容,刷新数据的地方的代码 好像、一个回合结束一个更新bitmap  发表于 2013-11-12 13:43
就是在地图走个5~10格之类的,就会弹出add_state未定义、、如果侥幸在迷宫里先遇到怪、、会弹出graphic file index未定义、  发表于 2013-11-12 13:38
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 楼主| 发表于 2014-2-25 08:30:48 | 显示全部楼层
ly900611 发表于 2014-2-24 23:30
版主求助啊,我是新手,刚接触到这个软件,自己不太懂这个游戏的代码,很喜欢 楼主提供的横版代码。
现在我 ...

不是代码的问题,
你把文件名为Actor5_1的图片添加到相应的文件夹里就行了,
你可以参照一下类似有“_1”的图片,不行的话就直接随便找个图命名了放进去,看见图出现的地方就明白它的作用了,
看起来也许很笨拙但这对初学者来说是个不错的方法,对看不懂代码的人来说非常实用。
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 楼主| 发表于 2014-2-25 23:56:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcm 于 2014-2-26 00:16 编辑
ly900611 发表于 2014-2-25 23:40
好像真是分辨率的问题,我已经用AI替换了几个角色,但是依然有2个不明白的地方请前辈指教,一个是为什么 ...


第一个问题那得去问软件公司了,
用八云紫那种3*4规格行走图请在文件名前加$,很明显的。

角色2 我测试无误,任何图正常使用.
另外,以下是个人想法,想便于管理和维护人物应当全部使用3*4的行走图,而不是用12*8的组图。

未命名.jpg (196.72 KB, 下载次数: 0)

未命名.jpg

未命名2.jpg (216.44 KB, 下载次数: 1)

未命名2.jpg

点评

终于找清楚问题了,如果需要使用3*4规格的图需要先在角色设定里选定带$的平时行走图,然后战斗时就可利用3*4规格的图像了,谢谢前辈。  发表于 2014-2-26 00:27
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