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能否将以下脚本从XP变成VA形式的?- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主角的场所移动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def transfer_player
- # 清除主角场所移动调试标志
- $game_temp.player_transferring = false
- # 移动目标与现在的地图有差异的情况下
- if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
- # 设置新地图
- $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
- end
- #--------------------------------进度条-------------------------------#
- Graphics.freeze
- Graphics.transition(20)
- $cg = rand(21)
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("过场CG#{$cg}.jpg")
- @sprite.z = 997
- @ps_back = Sprite.new
- @ps_back.bitmap = RPG::Cache.picture("进度条背景.png")
- @ps_back.x = 150
- @ps_back.y = 400
- @ps_back.z = 998
- @ps = Sprite.new
- @ps.bitmap = RPG::Cache.picture("进度条.png")
- @ps.x = 155
- @ps.y = 416
- @ps.z = 999
- @ps_hy = Sprite.new
- $t = 1
- while $t <= 100 do
- $t += 1
- if $t%24 <= 11
- @ps_hy.bitmap = RPG::Cache.picture("进度条花盈1.png")
- else
- @ps_hy.bitmap = RPG::Cache.picture("进度条花盈2.png")
- end
- @ps_hy.x = 150 + 3 * $t
- @ps_hy.y = 358
- @ps_hy.z = 1000
- Graphics.update
- Mouse.update
- end
- Graphics.freeze
- Graphics.transition(20)
- @sprite.dispose
- @sprite.bitmap.dispose
- @ps_back.dispose
- @ps_back.bitmap.dispose
- @ps.dispose
- @ps.bitmap.dispose
- @ps_hy.dispose
- @ps_hy.bitmap.dispose
- #----------------------------------进度条---------------------------#
- # 设置主角位置
- $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
- # 设置主角朝向
- case $game_temp.player_new_direction
- when 2 # 下
- $game_player.turn_down
- when 4 # 左
- $game_player.turn_left
- when 6 # 右
- $game_player.turn_right
- when 8 # 上
- $game_player.turn_up
- end
- # 矫正主角姿势
- $game_player.straighten
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 在生成活动块
- @spriteset.dispose
- @spriteset = Spriteset_Map.new
- # 处理过渡中的情况下
- if $game_temp.transition_processing
- # 清除过渡处理中标志
- $game_temp.transition_processing = false
- # 执行过渡
- Graphics.transition(20)
- end
- # 执行地图设置的 BGM、BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 设置画面
- Graphics.frame_reset
- # 刷新输入信息
- Input.update
- end
- end
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