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【纯事件】浅逻辑的数字显示变量模式

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发布时间: 2012-6-23 04:49

正文摘要:

本帖最后由 白龙闲情 于 2012-6-23 05:13 编辑 因为之前我的游戏是由火炬的消失或出现来显示血量的,后面发现实在蛋疼无比(在看不清扣血的情况下玩ARPG还真是不心疼),所以我使用了数字型的计血和计魔的方式, ...

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Bike 发表于 2012-6-25 14:03:28
好像mc的红石电路,好复杂。
越前リョーマ 发表于 2012-6-24 15:46:03
这样只能限定地图一屏幕之内了,直接用显示图片代替事件格更好。

点评

我知道那个方法,只不过是想提供个新形势而已。  发表于 2012-6-25 01:44
1243852 发表于 2012-6-24 14:38:40
我以为会有个工程给我研究研究呢。
bvn 发表于 2012-6-24 14:19:19
理解不能……
300点hp怎么办捏……

点评

只要是三位数的HP按上面的方法照抄下来就可以了,如果想变成其他变量显示只要在改一下就行了  发表于 2012-6-25 01:47
白龙闲情 发表于 2012-6-23 16:22:13
光的影子 发表于 2012-6-23 09:13
感觉还可以,有点复杂,但是地图上的事件是肿么回事

纯事件的ARPG嘛,还设置了6个角色,每个角色4-5个技能,所以就这么多咯
光的影子 发表于 2012-6-23 09:13:00
感觉还可以,有点复杂,但是地图上的事件是肿么回事
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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