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[通用发布] [事件党]推箱子移植

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-19 21:05:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如截图:
将要设定推到的制定地方的图块的地形标志设为“7”,(在数据库里改,你懂的)然后如图设置,设置一个并行处理,条件分歧,当“副本1开关1”开启时,事件点暂时消除。(注:这样的事件我用来做副本的,所以下一次进入这样的机关还会重新出现,当然,关于事件消失这样的东西你可以自己改)(PS:以前没发现地形标志有什么用,原来可以这样啊!)(annotations :……想不起来有什么要说的了⊙﹏⊙b汗

360截图20120719205347828.jpg (86.5 KB, 下载次数: 7)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-19 22:05:15 | 只看该作者
不错不错。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-19 23:09:25 | 只看该作者
这样设定不是很好把。
为什么不直接判断主角朝向,事件远离主角一步。
最后再代入坐标。
起码对得起自己。
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-6 08:28:47 | 只看该作者
这个 好是好  就是有个问题  只要碰到墙 就卡在那了   要做个 可以拉回来的 推到 墙角 就完了

点评

可以拉回就不叫推箱子了  发表于 2012-8-24 21:31
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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