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[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

1
发表于 2012-7-27 14:45:02 | 显示全部楼层
其实不是30%说擅长程序的没做过游戏,是70%  - -

每次大赛期间发几个游戏其他时间全部聊天的家伙《——

点评

那个游戏太我去了 = =  发表于 2012-7-27 17:43
越前君每次大赛上的新游戏都是飞速进步的证据呢XD记得我第一次接触越前君的游戏还是四五年前VX大赛的时候?  发表于 2012-7-27 17:29
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2
发表于 2012-8-2 19:02:49 | 显示全部楼层
回转寿司 发表于 2012-8-2 18:39
“原创能力”和“高质量”是两回事啊……拿国外的RM游戏来说,全原创的其实极其少见,《去月球》也好、《 ...

关于这些问题的话,其实不能都怪6R,倒不如说是天朝环境以及天朝人本身的性质导致的。由此导致了使用了不被授权的素材、自主创新能力的低下、伸手党等群体的出现等。在这部分6R也不过是秉承天朝风格行事而已,而且多少比纯粹的天朝风格要好一些了。
6R的定位是让所有人都能做出自己的游戏,其他因素全部都靠边,也就是说6R本身就不是以培养优秀人才和创造优秀游戏为目的的,而这些东西应该是附属物的关系,就好像应试教育的学校偶尔也会出几个不拘一格的人才那都是例外罢了。
6R是个超市,想转型成精品路线的大百货实在是过于困难了,而且站长本人也毫无这个打算。也许就“论坛人气”来讲,现在的超市模式可能会更好一些,所以也完全不会想要去反方向改变了。

当然,我们要做的自然不是坐等这个论坛怎么怎么改变了,就如同寿司殿写这篇文章一样,我们可以用自己的力量创造出好的游戏以及引导更多的人创造出好的游戏,那样也就算是自身的价值所在了吧。
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