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[测试版] 策略,永远的冒险

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发表于 2012-8-6 15:01:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:1 小时
下载地址:http://115.com/file/an8mztio

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本帖最后由 limaolinghu 于 2012-8-6 22:42 编辑

大家好,发布一个我一直在做的游戏的测试版,简单做了一点剧情,为了大家更好的体验游戏战斗特点。
原计划是要做一个完整的游戏,但工作有变动,最近突然很忙,所以暂时先做到这里告一段落。
之前在坛子里也发过几次视频了,这次战斗系统基本完善,请大家试玩,多提意见。

战斗系统介绍:人物头上的数字是pt(技能准备时间),脚下的数字是ct(技能冷却时间)。pt是角色从本营选择技能后到达战斗图中间的技能释放区域所花的时间,ct是角色从战斗图的中间的技能释放区域回到本营的时间


游戏截图:










游戏简单流程:
战胜哥布林后,教堂,战胜哥布林,和男2号一起战胜吸血鬼,男2号加入
去教堂左边的墓地,打死骷髅,找到两件装备(可不做)
去旅馆,战胜骷髅,和2个女主角一起战胜雪女,女主加入,游泳池边战胜幽灵,拿到装备,打到看守桥梁的石像鬼
左上到男主家,战胜机器人1号,右上武器店战胜机器人2号,中间水井处战胜拳术师(这三战可忽略)
中间村长家,和boss战斗。胜利后可进入战斗测试房间,与各种敌人战斗。
建议每战之后都存下盘

注意:
背后受到攻击时伤害*2
混乱状态时,技能目标随机选择自己人
加速,减速状态只在选择技能的一瞬间起效果
攻击临近敌人的技能会在释放时自动选择距离最近的敌人当做目标

这个游戏的定位绝对不是普通的rpg,游戏中所有技能都没有mp消耗,而都是靠pt(技能准备时间),ct(技能冷却时间)来控制的。目前的版本没有任何道具,只有装备,技能都绑定在装备上,请不要去除所有的装备,那样会引起游戏崩溃(暂时没做限制)
这个游戏也不是简单的半即时rpg,这个战斗系统的核心是技能,而不是人物,技能对应不同的pt(技能准备时间),ct(技能冷却时间)。按照传统rpg的打法肯定会输得很惨,游戏难度不低,需要时时计算敌人pt(技能准备时间),ct(技能冷却时间),规划自己的技能。
我的制作理念是用不同的装备搭配技能,4个角色之间进行配合,来完成战斗,很多技能单独使用时用处不大,但配合起来很强:比如急速配合暴风雪,加速配合普通攻击等等,大家配置属于自己的战斗队伍是我的目标。

提示:
计算pt,ct,推测临近目标的敌人,尽量攻击敌人的后背,同时防止敌人攻击到我方角色的后背。
善用震退,牵制等对敌人进行技能pt,ct的破坏
善用混乱攻击,麻痹攻击等属性附加技能干扰敌人的攻击
善用攻击力上升,急速,加速等附加状态

有问题请联系:985075606

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参与人数 3星屑 +200 收起 理由
px.凤翔九天 + 54 很不错的样子啊~
千葉玖濑 + 132 塞糖
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 楼主| 发表于 2012-8-6 22:42:41 | 显示全部楼层
米酒獭酱 发表于 2012-8-6 18:27
战斗系统很不错的样子~先下载...

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 楼主| 发表于 2012-8-8 10:52:53 | 显示全部楼层
米酒獭酱 发表于 2012-8-6 18:27
战斗系统很不错的样子~先下载.
这个游戏亮点就是考验策略的战斗系统..才开始有些不适应..死了两次才会打..
...

恩,地图可能会有一些错误,我再查查。
战斗时的渐变图确实偷懒没改。

对于战斗系统有啥建议吗?

点评

要注意游戏细节的处理~  发表于 2012-8-8 14:21
请善用点评~毕竟版规不允许连贴..战斗系统已经很好了~  发表于 2012-8-8 14:21
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 楼主| 发表于 2012-8-8 15:02:17 | 显示全部楼层
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-8 14:02
战斗背景  我建议你换下
战斗背景让我很是吐槽  建议你换成VX风格的

这背景是找的一个图片,还拉伸过。。。。。确实不咋样
但一直没有找到更合适的
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