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[策划构思] 一个属性和战斗系统的构思雏形

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发表于 2012-8-10 13:42:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 风雪优游 于 2012-8-10 13:53 编辑

图片全部是大象……

说道本源属性什么的,我以前也设定过类似的。

属性分为干属性和枝属性……其实就是基本属性和衍生属性,名字不同而已。干属性是精气神心体技六种。

至于战斗的设置,感觉给出的信息还太少了,无法构成有效建议,单看现在这个觉得还行。模式就是  对比——条件——判断——效果 事件战斗的效果嘛。
——————————————————
补充一个我自己构思的战斗系统= =也只是个雏形,没有具体的设定

武侠风,分为相杀和文斗

相杀:半即时横版战斗

——进入战斗画面,左边是敌人,右边是我方——

浮空出现环状基础选项:攻、守、技、术、降(PVP)/逃(PVE),左右移动更换选择。

攻:(手持兵器出现基础四式)劈、挑、刺、扫(未持兵器无选项,直接提升拳掌熟练度),双击则任选一个熟练度高的招式攻击。
守:(出现基础四式)退、腾、架、避。
技:出现招式列表。使用会消耗气,可分为门派招式、江湖招式、自创招式、个人绝式、自创绝式(连招)
术:出现法术列表。使用会消耗精。可分为道术、妖术、异法、骗术(不消耗精,使用相同特效迷惑对手)
降(PVP)/逃(PVE):认输或逃跑,根据情况不同而显示不同。

——对比双方反应,快的人可以优先选择——
——选择攻的时候——

【兵器】主要包括刀枪剑棍、戟匕锤杖等常规兵器
(使用兵器即可提升对应兵器的使用攻击力)
劈(伤害较高)对腾,暴击率上升伤害上升;对架,则触发交兵特效(画面特效,二人兵器相架擦出火花)对比兵器属性及人物属性(力道、内力),产生弹开(行动力大减)、破防(伤害加倍)或破兵(伤害加倍,对方兵器耐久大幅下降)、内伤(内力震伤)效果。可发展出直劈,斜砍(左右)套路。
挑(伤害较弱)对架,直接破防,并一定几率让目标硬直(但会减少自身兵器耐久);可发展出上挑,斜挑(左右)、抖花套路。
刺(暴击率较高)对退,伤害加倍;兵器锐利度强于对方护甲坚固时,可造成破甲(伤害加倍,对方护甲耐久大幅下降)效果。可发展出直刺,斜刺(上下)、点刺套路。
扫(范围大)速度大于对方20%时可无视回避选项,100%命中;升级后可作为最初的范围攻击。(对兵器柔韧度有要求)

+++++++空手+++++++
(未装备武器时,直接攻击后提升熟练度后,出现对应选项,提升对应熟练度)
拳:
掌:
指:

【奇门】【暗器】(装备武器为笛、琴、琵琶、扇、钓竿等各种各样稀奇古怪的东西)
亮招:直接攻击(奇门和暗器有专属攻击画面,相关技能详见在“技”或“术”中选择使用)
宣言:读诗号(具体见诗号/呛声系统),或者说段废话(对方为有智慧生命时,一定几率触发文斗)
暗器:消耗暗器造成伤害,未宣言就使用暗器会减少声誉。

——选择守——
【基础四式】(攻势:对方所选的攻击方式)
退:即后退(必须保证后面位置可移动)根据「步法」属性可回避除刺以外的攻势,并移动到后排(速度不能低于对方的80%,提升「步法」属性),减行动力;
腾:即原地跃起,根据「轻身」属性判断是否回避攻势,100%回避扫(学会预判或读心技能无需速度高于对方,提升「轻身」属性),减行动力;
架:即招架,根据「招架」属性减免伤害值。对比自身力道,兵器锐利坚固(无兵器则会进入比拼内力的环节),完全防御劈砍类攻击并一定几率回击(但也可能被对方破防、破兵,提升「招架」属性),提升自身怒气;
避:即回避,根据「步法」属性可回避除扫以外的来势(并可左右移动位置),(速度不能低于对方的80%,提升「步法」属性),一定几率反击,提升对方怒气。

——对攻的情况——

2.1.3对攻的情况
(1)对比双方武力值、功体,高于对方20%或者功体相克则可直接造成伤害。
(2)无法达到条件(1)的情况下:劈破挑、挑破刺、刺破劈、扫则对比双方敏捷,先手攻击。



有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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