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[已经解决] 谁有好的敏捷影响命中率的公式

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发表于 2012-8-13 15:37:15 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原版VX的敏捷是计算出手速度和逃跑率的,感觉没啥用,我想改成敏捷影响命中率和闪避率,技能发动方和目标的敏捷进行计算,给出最终命中率,最高95,最低5
谁有比较好的现成的计算公式哈。

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 楼主| 发表于 2012-8-13 21:06:06 | 显示全部楼层
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-13 18:58
我简单说下
LZ 在脚本的Game_Battler里搜索 def calc_hit(user, obj = nil)
下面有一行 hit = user.hit    ...

多谢回复哈,脚本我也会改一些。我现在主要是想找一个合适的敏捷影响命中率的公式,只要是数学公式就好。比如按照默认数据库中的敏捷成长度,一般1级20左右,90级300左右,这种程度设计一个敏捷影响命中率的公式。
另外,如果有现成的研究,可不可以分享下,是否有最终命中率加成与否会对公式有什么影响。最终命中率加成是指,比如装备附带的直接加在敏捷命中率计算公式之后的影响命中率的数值。我知道一般对于这种数值不太好设计公式,所以也可以不考虑最终命中率加成。
谢谢哈。

点评

感谢,我在水区问问去  发表于 2012-8-14 07:38
其实你完全可以在水区问的,另外告诉你玩数字的有个叫疯狂异性的人非常之触,可以试着认识一下。  发表于 2012-8-13 21:20
我是考虑因为在游戏一开始就带来太多设定玩家会不习惯所以准备弄初期影响极小的公式,普遍命中80%左右这样  发表于 2012-8-13 21:19
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