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丿梁丶小柒 发表于 2012-8-13 18:58
我简单说下
LZ 在脚本的Game_Battler里搜索 def calc_hit(user, obj = nil)
下面有一行 hit = user.hit ...
多谢回复哈,脚本我也会改一些。我现在主要是想找一个合适的敏捷影响命中率的公式,只要是数学公式就好。比如按照默认数据库中的敏捷成长度,一般1级20左右,90级300左右,这种程度设计一个敏捷影响命中率的公式。
另外,如果有现成的研究,可不可以分享下,是否有最终命中率加成与否会对公式有什么影响。最终命中率加成是指,比如装备附带的直接加在敏捷命中率计算公式之后的影响命中率的数值。我知道一般对于这种数值不太好设计公式,所以也可以不考虑最终命中率加成。
谢谢哈。 |
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