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【短篇7】【ARPG】世纪de勇者II-灵魂平原~忘却过往却再逢(v3.1)

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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发表于 2012-8-31 15:51:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-31 16:12 编辑

通关了于是来写几句repo~XD
第一印象是画面非常精致,界面和血条都有小巧可爱的感觉,与同样画得很细致的地图和行走图放在一起风格相当协调,结尾居然还有原创CG,在渲染氛围上起了良好的效果。标题画面同样制作精美,唯一遗憾的是没有加上按键跳过效果以便玩家在读档或重新进入游戏时可以略过片头,不过由于游戏篇幅比较短影响倒也不算太大。
死后灵魂居所的设定很有趣,有点让人想到灰羽联盟;主线剧情虽然不长但中间的许多对白都很萌,比如关于阿尔西斯的那段吐槽。如果给每个任务也加上一点有趣的小剧情,效果应该会更好?
系统上可能因为我没怎么接触过ARPG的关系觉得很新鲜,而且由于难度不高居然连我也能顺利通关(重点)。只是怪物消失后变成金子必须拾取才能获得经验并重新刷新的设定最好有个提示,一开始那个消灭史莱姆的任务我先是以为离开地图就可以刷新,回来之后去发现没有于是以为其它地方还有史莱姆,到处转了一圈还没找到之后……5分钟到了……OTL此外任务中已杀死的敌人数目也最好能加在任务说明里,虽然任务完成时会有提示但有时会因为正忙于被怪物殴打(误)而看漏。至于自己对着怪物拼命按空格键结果差点被史莱姆打死之类的蠢事……就略过不提吧咳= =
总之整体感觉很棒,越前君的进步真的相当惊人,说实话之前因为看到是ARPG还犹豫了一下,结果居然意外地玩得颇为愉快……看到结尾时有点好奇前篇讲了什么,有时间会把那篇也找来玩了的~> <

最后是几个不知道算不算BUG的小问题:
*当最后存档位置大于4的时候,进入存读档画面时光标会自动停在第4个档位。
*被打死的敌人如果在死的一瞬间处于移动中的话,它在变成金子之前有可能先变成在行走图里与它处于同一横排的绳子或瓶子……|||
*我第一次进幽冥涧时并没与看守火山口的那只狼对话,但去找火山口时它却直接说“嗯哼,现在有空了吗”,仿佛之前已与主角交谈过一样?
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