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楼主: 李光兆
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【短篇7】Say Goodnight at dawn 天亮说晚安 【V3】

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开拓者贵宾

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发表于 2012-8-20 22:45:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 马莉露丽 于 2012-8-20 11:54 编辑

Say goodnight at dawn 评测

其实用范例地图感觉也没问题=w=地图什么的只要不是太难看(比如说完全不同风格的素材混搭,btw其实我觉得范例地图还不错)也不算大问题=w=
有些问题小柯也说了,不过因为我是边玩边写下自己的见解的,所以有重复请见谅=w=
因为现在玩了没多久,所以会不断编辑帖子=w=
游戏已通关……就是剧情让我有些失望啊。

个人评分:7 (因为剧情所以降低0.5分)

我觉得做得不错的地方(都是些比较主观的看法)
   标题菜单的音乐选的比较好,我喜欢=w=
   游戏整体难度不大,既不是烂到让人想怒删游戏的程度,也不是容易到让人不想玩
   在游戏里会不断提示玩家和操作相关的事情,比如一开始的战斗,山路上的箱子
   道具描述写的很用心,这个我喜欢,因为看上去会有亲切感=w=
   在重点地方有用不同颜色凸现出来,能醒目的显示出重要的信息。
   在杂货店大妈那里的还钱感觉特有亲切感,而且还钱了还会多新东西出来,这设定好玩=w=
   游戏是明雷遇敌,明雷的优势在于可以让玩家选择和敌人战斗与否(我不怎么喜欢暗雷战斗,感觉很浪费时间)   
   山洞里能恢复和加经验的水晶感觉设置得不错的说=w=
   会有存档提示这点也很不错=w=
   貌似是boss战前会打开菜单这点不错,可以让玩家补血换装备什么的=w=
我认为可以改进的地方(都是些比较主观的看法,如果你不认同也没问题)
   窗口配色感觉和游戏稍微有点不搭
   感觉一开始的主角自我介绍那里有些突然,那里可以用心理活动或者旁白表达出来(不用显示主角名头像,半透明对话框去叙述就是了)
   标题画面如果能做到有存档就指着continue什么的会更好(当然这里涉及到脚本,所以感觉这点不需要强求)
   建议在能拾取的物品上加上闪光一类的行走图,或修改物品的行走图在上面加上闪光什么的……(当然这对工作量的要求就加大了)战斗胜利怪物消失的音效有点和游戏不协调,建议使用游戏自带的SE里的collapse1
   教堂里人物移动时主角不一定得跟在教父后面,可以等教父走出几步主角在走上去,因为主角那样走很突兀……
    接着教父消失得很突然……应该在淡入淡出之前就消失掉好,或者直接留着,跟他对话他会再说点什么。
   在家睡觉以后最好不要再恢复精神那里再加个音效,和背景音乐比起来很突兀……音效这种东西宁缺毋滥。
   其实掉落道具是不是太多了……?
   森林里的帐篷其实在见到迪 之前感觉应该设置一个事件,比如说主角会奇怪“这是谁的帐篷”,直接走过去调查什么也没有感觉……有些奇怪
   山洞附近攀爬绳子的地方攀爬速度有些慢……其实RMVA是有梯子的通行度设置的,可以使主角只朝向前面。
   见到迪 以后在晚上的对话有些突兀,之前俩人还不是互相吐槽的吗……转的太快了。而且背景音乐貌似稍微有点不搭……?
    配药那里感觉如果能把当前有多少个物品的数量也写出来就更方便,不用自己看菜单……毕竟我不觉得会有玩家像我这么无聊把道具什么的全抄下来=w=|||
   地图方面甘蓝城那里稍微奇怪了点……=_=
      其实个人感觉剧情上(尤其是去山洞以后的剧情)很多对话是显得比较突兀的,不过目测楼主在做游戏写剧本什么的是新手吧,这个慢慢练习什么的以后也会变好的=w=

主要都是注意到细节地方了……我这家伙总是只顾着看细节不看整体的,请原谅=w=|||
bug发现
第一场教学战斗的怪物不攻击是bug还是故意设置的?没留意到主楼的修正日志来着=w=|||
次元斩能在菜单使用并且会消耗tp,按描述这应该不是给地图技能,应该设置为“只在战斗”
在主角做梦醒来以后……游戏除了战斗就没BGM了。
迪的回旋掷无法使用,但是迪 的MP是满的,奇怪……

发现图块bug(红圈处):

位置是库米洛森林

山洞前也有类似的bug,不过这应该是绘制错误吧……



和点评无关对剧情的吐槽:
   且不论那突兀的剧情……赶脚那男主角也太废了点……那么一点小事就跑了……好歹你也是个男的啊= =|||
   在甘蓝城的旅馆(外墙上那个牌子不是酒馆的意思吗……挂羊头卖狗肉啊)买个房间休息……好奇怪的表达方式=_=|||
    配药还会失败这是闹球肾啊!


因为边玩边写的所以乱了点=w=|||请原谅

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论坛助理 + 2 图文并茂的评论,应该会让LZ做出更精美的游.
李光兆 + 40 非常感谢

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↖这家伙今天还没画画还敢上论坛
开了一个RMMV的坑,不知道什么时候能填完
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