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[推荐问答] 导入的素材怎么使用?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-24 21:36:02 | 显示全部楼层
这么说吧,XP的图块可以导入到VX,替换或PS均可,但是非常不推荐。。因为VX编辑器就支持这么多数量的图块(TileA~E各512*512),而XP因为支持多张不同种类的图块,所以每个图块都会画的比较松散(这个应该能看出来),地图可画的内容会少很多。

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发表于 2012-8-24 21:49:52 | 显示全部楼层
Bloodycola 发表于 2012-8-24 21:07
可是我用XP导入到\Graphics\Autotiles这里,XP的图块栏里还是找不到啊?
VX的素材要求是这个么?
如果不用 ...

优先度嘛,可以从这里:

红框点一下就可以了,再点一下退出。
三个符号的效果:圆圈是地面,叉号是墙,星号是天上漂浮的树叶。
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发表于 2012-8-24 22:39:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 skywalker_z 于 2012-8-24 22:48 编辑

①目测优先度没问题(除了绿房子那个应该是星号以外)。
如果是真正512*512的话,VX的编辑器是不会吞掉的,因为最多显示256的宽度,所以另一半被扔到下面去了,这就是为什么编辑器没有横向滚动条。
②通行度是设置角色能否穿过的,不是显示的位置。一般来说,房子需要替换TileA(A原件在最下面,BCDE同级都在A上面),窗户等装饰在BCDE上面。BCDE的元素之间是会互相覆盖的。
RMXP这点上做得很好,地图分了三层,但是VX就不太行了。建议你先画墙,然后用事件的行走图来代替房檐。
③看范例:

这里是地图绘制的地方,假设左箭头这里已经被A元件和BCDE元件占满了(当然图中没有),你需要再往上叠一层,就可以用事件。

看这里,这是事件编辑模式。我新建了一个事件,行走图为TileE(被我改过了- -||)中的某元件。

注意左边的“图形”区就是,双击,选择最下面的Tileset*,选中你需要的元件即可。
注意右下角的“优先级”,在普通角色下方是○,与普通角色相同是×,在普通角色上方是☆。
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发表于 2012-8-24 23:56:03 | 显示全部楼层
Bloodycola 发表于 2012-8-24 23:25
@skywalker_z

①、③问题按你的方法确实解决了,太太太太太太感谢了!!

VX支持的图块就这么几个:
TileA[12345]
Tile[BCDE]
就支持这一些,而且就支持这么大的图。。
以前好多人问VX的图块能否扩充,答案都是“完全不能”。。
当然可以通过脚本,用打表的方式画地图,但是我觉得不是一般人能做的。。


‘‘──skywalker_z于2012-8-24 23:56补充以下内容:

VX支持的图块就这么几个:
TileA[12345]
Tile[BCDE]
就支持这一些,而且就支持这么大的图。。
以前好多人问VX的图块能否扩充,答案都是“完全不能”。。
当然可以通过脚本,用打表的方式画地图,但是我觉得不是一般人能做的。。
’’
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