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[讨论] 【可乐的策划探索之旅1】游戏平衡·浅谈

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梦石
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发表于 2012-8-30 23:32:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-30 16:15 编辑

可乐去跟异形结婚吧。
咳咳咳,然后……开门见山吧。

正反馈方面的代表作是LOL,DNF,CS之类的
  反面代表则是成堆成堆死去的竞技类游戏。

ummmm………
然后统治性策略,乍一看咦好像很亲切啊!
  嗯呐,因为这又名最优选择,最优策略,战略性优势,优势策略,战略优势之类的。
忽然看到新名词感觉很棒呢。

  虚空行者会被BAN吗!
原来是我没打到高端局……
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-8-31 13:28:18 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2012-8-31 03:11
我今天重点谈第二点正反馈问题…… 欢迎关注= =
下午写吧大概


说好的正反馈资料呢?

点评

泥煤……等着  发表于 2012-8-31 14:20
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-7 21:18:23 | 显示全部楼层
DeathKing 发表于 2012-9-7 11:31
  这个概述我超级赞同,这个应该是平衡性设定的基本出发点,只要违背了这个原则,我觉得就无法谈及平衡 ...


总感觉三角模型是一种很廉价但是很方便的方法嗯。
  可以通过建立多维度结构来取代更简易直观的三角,但是……ummmm。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-7 21:30:16 | 显示全部楼层
DeathKing 发表于 2012-9-7 13:23
三角模型是最完美的,多维结构太复杂了反而容易出错影响平衡。

不能因为怕撞车就不出门呐,对么
  新结构应该尝试,平衡应当小心。

啊……就这样。

点评

我只是提个醒,不是全盘否定  发表于 2012-9-11 21:03
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发表于 2012-10-8 13:48:45 | 显示全部楼层
浮云桑 发表于 2012-9-7 14:09
最近在收集战棋类的资料。
我虽然喜欢《空之轨迹》和《默砂之歌》这类square battel的战斗
不过在战场环境 ...

嗯要不要一起来研究一下战棋类的平衡技术?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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