设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4508|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[策划构思] 脚本ARPG程序流实现方法!个人见解。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
80 小时
注册时间
2009-6-5
帖子
16
1
发表于 2012-9-5 22:19:07 | 显示全部楼层
炎紅之閃光 发表于 2012-9-4 16:13
我想說事件都是這樣做的......
但說到攻擊範圍我就不知怎樣做了...

攻击范围(事件):
①圆形:构造以角色坐标为圆心O,敌人为圆区域内一点P,|OP|²≤(攻击半径)²;
②直线:满足(a)两点一坐标相等,(b)另一坐标差小于攻击距离的绝对值
③三角形、椭圆、弧形、七七八八各种形等:做线性规划,找约束条件,使目标点进入攻击区域就行~
如:
总之事件脚本差不多,但是事件弄要麻烦一些~
———————————————————————————————————————————————
文不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
80 小时
注册时间
2009-6-5
帖子
16
2
发表于 2012-9-7 00:23:44 | 显示全部楼层
琪露诺 发表于 2012-9-6 17:49
嘛……咱觉得规划太耗了= =似乎木有必要的样子0 0?

规划算比较呆的算法吧,,难度低、操作麻烦,,
感觉小区域直接穷举组成就行。


求解——还有没有其他更优的算法?{:2_253:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-8 19:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表