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[已经解决] 战斗事件如何在任何回合都生效?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-10-30 08:04:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-10-30 08:12 编辑

這可能....要用變數了..
因為這種用法有點類似SRPG的方式..
敵人隊伍設定中~回合數就設定1~99
然後設定~回合數的第一組變量~我方回合=1~敵方回合=0<<(這組變量暫時稱為"回合切換"

------------------------------------------------------------
然後~看你怎麼設定回合切換囉~提示...例如..
敵方有你要的狀態~變量讓他=1
條件不符合的時候~變量讓他=0

接著....重點在這邊...
------------------------------------------------------------

條件分歧開始-回合切換變量等於1
    條件分歧開始-敵人被施加XXX狀態
        設定你要啟動的功能(例如我方主角附加什麼狀態等等)
    條件不符合時
        設定主角狀態正常
    分歧結束
條件不符合時<這同等於回合切換變量=0~也就是敵方回合>
"這裡可以設定我方角色被附加什麼狀態~就讓敵方產生變化也行.."
分歧結束
-----------------------------------------------------------
大致上是這樣吧~可以試試看喔
話說...不知道繁體字...你能接受嗎(汗..

我是記得這方法可以..因為以前我似乎有用過..
來表現出敵方隊伍有主角仇恨對象在..
就會進入狂戰士狀態..等對象掛了...主角也變回正常..







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