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本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-10-30 08:12 编辑
這可能....要用變數了..
因為這種用法有點類似SRPG的方式..
敵人隊伍設定中~回合數就設定1~99
然後設定~回合數的第一組變量~我方回合=1~敵方回合=0<<(這組變量暫時稱為"回合切換"
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然後~看你怎麼設定回合切換囉~提示...例如..
敵方有你要的狀態~變量讓他=1
條件不符合的時候~變量讓他=0
接著....重點在這邊...
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條件分歧開始-回合切換變量等於1
條件分歧開始-敵人被施加XXX狀態
設定你要啟動的功能(例如我方主角附加什麼狀態等等)
條件不符合時
設定主角狀態正常
分歧結束
條件不符合時<這同等於回合切換變量=0~也就是敵方回合>
"這裡可以設定我方角色被附加什麼狀態~就讓敵方產生變化也行.."
分歧結束
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大致上是這樣吧~可以試試看喔
話說...不知道繁體字...你能接受嗎(汗..
我是記得這方法可以..因為以前我似乎有用過..
來表現出敵方隊伍有主角仇恨對象在..
就會進入狂戰士狀態..等對象掛了...主角也變回正常..
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