设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 7602|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] 物品颜色边框描绘 改良★

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
687 小时
注册时间
2012-10-29
帖子
1543
1
发表于 2012-12-1 16:29:24 | 显示全部楼层
半透明是指?菜单背景?图标?

点评

嗯……如你所见,是那个边框的背景………  发表于 2012-12-1 16:41
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
687 小时
注册时间
2012-10-29
帖子
1543
2
发表于 2012-12-1 18:44:05 | 显示全部楼层
  1. #===========================================================================
  2. # Window Color Opacity - v1.0
  3. # Author: Melkino
  4. #===========================================================================

  5. $imported = {} if $imported.nil?
  6. $imported["MK-WindowOpacity"] = true

  7. #-------------------------------------------------------------------------
  8. # ▼ About
  9. #-------------------------------------------------------------------------
  10. # This script lets you change the opacity of the colored portion of game
  11. # windows. Window borders are unaffected, though.
  12. #
  13. #-------------------------------------------------------------------------
  14. # ▼ Installation
  15. #-------------------------------------------------------------------------
  16. # Paste below Materials and above Main.
  17. #
  18. #-------------------------------------------------------------------------
  19. # ▼ Updates
  20. #-------------------------------------------------------------------------
  21. # May 9, 2012 - Started & finished script
  22. #
  23. #-------------------------------------------------------------------------

  24. class Window_Base < Window

  25. module MK_WIN_OPA
  26.   
  27.     # Input a value between 0-255.
  28.     # 0 makes windows fully transparent, while 255 makes them opaque.
  29.     OPACITY = 120 #<-不透明度改这个值 0-255
  30.   
  31. end #module
  32.   
  33. #===========================================================================
  34. #  Customization ends here.
  35. #===========================================================================

  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # * Object Initialization
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   
  40.   alias mk_initialize initialize
  41.   def initialize(x, y, width, height)
  42.     super
  43.     self.windowskin = Cache.system("Window")
  44.     self.back_opacity = MK_WIN_OPA::OPACITY
  45.     update_padding
  46.     update_tone
  47.     create_contents
  48.     @opening = @closing = false
  49.   end
  50.   
  51. end # class
复制代码
菜单半透明的话,可以试试这个,默认脚本的窗口会一致变成半透明,
在国外的 RGSS3 论坛看到的,跟 RMXP 的半透明窗口脚本效果差不多,
不过像任务系统或敌人图鉴这一类不是默认的脚本就不一定了。

点评

:)感谢您的热心哦~  发表于 2012-12-1 19:20
哦,不好意思,我明白了,图标的边框背景半透明,范例图上白色背景半透明不太明显,现在才注意到。  发表于 2012-12-1 18:52
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-4 18:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表