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只翻译顺便说明使用方法应该足够了吧?
在VE_VEHICLE_SETTING后面添加其他交通工具的设定
搬个样本- horse: "<speed: 5> <init map: 1> <init pos: 12, 3>
- <character name: Animal> <character index: 5>
- <music: 'Scene4', 100, 100> <passability: player>
- <block region: 1> <encounter rate: 25>",
复制代码 horse则是交通工具的名称,可以自行定义
自己来个样本(会飞的狗狗)- dog: "<speed: 5> <altitude 32> <init map: 1> <init pos: 12, 3>
- <character name: Animal> <character index: 0>
- <music: 'Theme1', 100, 100> <passability: player>
- <encounter rate: 50>",
复制代码 交通工具的内容可以自定义,至于内容则必须使用固定语句,以下为语句
<character name: x>
x为交通工具的行走图
<character index: x>
x为行走图的ID(0~7)
<step animation>
踏步动画
<character above>
优先度在角色之上,类似飞空艇
<altitude x>
x为飞行高度
<passability: x>
x为通行设置与哪个相同
player为角色
boat为小舟
ship为大船
airship为飞空艇
<pass terrain: x>
<pass terrain: x, x>
X为可以通过的地形ID(0~7)
<pass region: x>
<pass region: x, x>
X为可通行区域ID(1~64)
<land terrain: x>
<land terrain: x, x>
X为可以降落的地形ID(0~7)
<land region: x>
<land region: x, x>
X为可降落区域ID(1~64)
<block terrain: x>
<block terrain: x, x>
X为不可通过的地形ID(0~7)
<block region: x>
<block region: x, x>
X为不可降落的通行区域ID(1~64)
<speed: x>
X为行走速度(1~6)与事件里的设置行走速度同理
<init map: x>
x为一开始此交通工具所在地的地图ID
<init pos: x, y>
x为一开始此交通工具所在地的X坐标
y为一开始此交通工具所在地的Y坐标
<music: 'name', x, y>
name为乘坐此交通工具时所播放的音乐名称
x为音量
y为音调
<battleback 1: x>
x为乘上此交通工具时的战斗背景1的图片名称
<battleback 2: x>
x为乘上此交通工具时的战斗背景2的图片名称
<encounter rate: x%>
X为遇敌率,100%则和不乘坐时相同,0%为不遇敌
<idle sound: x, y, z, w>
交通工具停止不动时的音效
x为音效名称
y为音效音量
z为音效音调
w为播放后重复播放的速度(数字越大速度越慢)
<move sound: x, y, z, w>
交通工具移动时的音效
交通工具停止不动时的音效
x为音效名称
y为音效音量
z为音效音调
w为播放后重复播放的速度(数字越大速度越慢) |
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