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[讨论] ●【世界观建设方法论】异形的剧情探索之旅(81)●

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-12-19 23:19:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-21 04:11 编辑

下面给大家介绍一些设计世界观的方法论:
1.最简单的方法是自己脑补设计,但这是最不容易的方法。
——为什么要这样做?
脑补设计就是所谓的“大脑风暴”,你的思维很零散,通过不断跳跃的思维建立起一个有趣的世界。

2.画好世界地图,对着世界地图想象故事,简单多了
——为什么要这样做?
世界地图总是能够帮助你设计事物,因为人类想象方式都是顺时间次序的,所以将脑子里的小故事写下来吧

3.先设计好一个局部的故事,以此来想象“能够让这件事发生的世界观”
——为什么要这样做?
这就是网状故事线的其中一种设计法,你这样做的原因,是因为这种做法本身就是在为故事润色,因而你不需要在建设后期再次回到故事结构中为其润色,因为你设计的每一个独立故事都会在某种层面上相互连接,就和润色的原理一样。

4.先设计好一群局部故事,寻找故事集的共通点,这会帮助你设计世界观(而且也更有道理)
——为什么要这样做?
这次你是主动寻找的关联点,因而你可以去为其设计一个关联点,而非同3一样,需要根据客观事实寻找之间的关联,然后写出故事;虽然你总是可以在设计过程中引导走向,做法4确实比较省力一些,而且也符合游戏任务机制的设计原理。

5.设计好时间段,根据时间段决定各个地区的情况,发展。
——为什么要这样做?
因为你可以为每一个时间段给世界各地打上不同的现况标签,麻烦的是关联点你还得自己去找

6.首先设计一个起点,物种起源,然后根据物种起源慢慢的推演下去,最后发展你想要的世界观
——为什么要这样做?
因为这样做能够提供你所有需要的细节,框架,以及意义;你不需要为事物下定义,当你完成这样的一个设计,所有的定义都已经为你放好了;

7.首先设计一个世界灭亡的事件,然后为其设计一大堆导火线,然后决定解决的顺序,时间段,大概故事,接着一直逆推回到世界起源,或事件起点
——为什么要这样做?
因为你是在逆推,与正推的“从唯物意义开始”不同,你这种设计方法,是感情设计优先,而后才是定义和原理;这与感情故事设计的原理相似“由心开始”

8.随便搞出个什么框架来,反复润色。
——为什么要这样做?
文中多次提到了这个词,什么意思呢?其实很简单,就是在你设计好一个大框架时,你还需要相对应的细节来衬托,而你不能大框架和小细节一起设计,因为你简简单单的就是没有这个能力,人的大脑并非为此而设计;所以一种简单方便的手段,就是先设计好框架,然后再随机性的添加一些小枝小节上去,最后形成看似丰满的世界观

9.找一个成品,对着他们的世界观来设计。
——为什么要这样做?
因为你的思维创造力是有限的,极为有限的,人脑只能想象我想到了什么,无法想象我还没想到什么;你需要一些帮助。而拥有一个完整的世界观借鉴物则是很棒的,因为它时刻在提醒着你,你还缺点什么。当然,克服它的方法是先为自己写好一个笔记排列好顺序,然后按部就班;
  按部就班很不容易,我们总是想按照自己要的来,你能遵守一天,十天,一个月一年十年下来就什么都没了;
你的计划太大?最后筋疲力尽看不到按部就班去完成的希望
你的框架太大?没有足够的细节支撑你继续下去
一切详尽都设计出来了?你能用这些时间写世界观,而不是浪费在设计服役计划上。

10.两个策划走天涯
——为什么要这样做?
剧情策划需要的人数并不多,主要看每个人贡献多少,如果你找了十个人来设计,但其实每个人都不怎么去做,那就是非常浪费时间浪费资源的了;10+1经常小于2,1+1可以大于2。

11.一群人在一起大脑风暴
——为什么要这样做?
因为人多了,思维发散的空间也会变大,让他们搞设计,你专门搞设计融合,这是很好的方法。

12.使用地球的世界观来设计
——为什么要这样做?
地球具备一切,具备了足够详细的世界观,框架和细节;你要做的只是决定
“我是要将大洲复制到我世界这些大陆里,还是要将这些国家复制到我世界的大陆中呢?等等,也许我想将城市当作一个大陆”
    你需要的一切故事都在新闻报道里给出了。

13.DND跑团借鉴
——为什么要这样做?
因为DND跑团者的集体智慧超出你个人想象,他们设计出了精美的世界观,因为他们没有将这看为一种工作,而是在玩。
  相似的,你也可以将一局三国杀当成故事来设计。
你还认为自己设计的世界观很庞大?
来看看DND的精粹吧!http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php
你的任务是将網團活動區的所有世界观看完,找出你想要的复制过来用
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv4.逐梦者

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发表于 2012-12-20 09:38:19 | 只看该作者
好吧,意见不谋而合了

还在龟速填坑中
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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发表于 2012-12-20 12:44:47 | 只看该作者
本帖最后由 电子最终龙 于 2012-12-20 14:51 编辑

當DM的習慣是先給出一個模糊的大框架,然後給出一個初始環境,然後根據玩家的進程逐步擴展世界觀。
這樣的好處是打到哪寫到哪,壞處是玩到後面自己都忘了前面的設計或者劇情需要就會吃書打臉。

個人比較反對故事一開始就事無大小都定下來的設定方法,因為這樣會限制後續故事的可能性。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-20 13:09:59 | 只看该作者
一、异形这个竟然出到80了,可喜可贺

二、大部分赞同

三、11中靠谱的人不一定能找到那么多,12中如果资料不过就省省吧

四、如果想跑团或者激发灵感欢迎去果园,不过想借鉴世设,去找官方设定吧,被遗忘的国度什么的
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-12-20 13:31:23 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2012-12-20 18:19 编辑
云心 发表于 2012-12-20 05:09
一、异形这个竟然出到80了,可喜可贺

二、大部分赞同


嗯呐,可喜可贺

对的,11我也是很苦恼
  发散性思维是很容易能够启发出来的,但问题是很多时候都不能让他们瞬时进入状态,猜猜看参与讨论的人一边在干什么?吃饭……补动漫……学习?不大可能……在这样的精神高度不集中状态下,一大堆的垃圾思想被倒了出来

具有想象力的人难以被发掘,没人站出来交流最可笑的构思和想法,都等到想法构成一个完整系统后才进行讨论;这就是单方面的虐杀,而非融合世界观了。

还有类似的问题如同时间,同步率,唯我利益,团体聚会的各种效应等等
  
  
12,资源总是非常丰富,就从我的经验来看,这是非常累的一种方法;你是可以从战争论总结出一个故事来的,但这比纯粹顺时态推理建模好不到哪里去。
  嘿,也许这招对某些人有用呢?
天知道是怎么回事,我跟你们的脑子又不一样。


  果园方面,很多跑过的旧团都有档案记录,这些是可以直接用来搞剧情的。
不过依然和正推一样,都是事实考据的东西,看个人兴趣吧。

电子最终龙 发表于 2012-12-20 04:44
當DM的習慣是先給出一個模糊的大框架,然後給出一個初始環境,然後根據玩家的進程逐步擴展世界觀。
這樣的 ...


只要你相信它,这就是可能的;唯心世界是一个截然不同的地方,我只能想象我的不可能性,不能想象他人的可能性;看不到对,看不到错,因为你根本没有在看,你不想看,你也没有能力去看——你想被愚弄,安全的感觉很好。

  我是没有能力说什么DM的习惯之类的,因为我只跑过三次,每次的情况都完全不同
第一次DM是“蓝鼎鹤”,他的做法是根本不用任何的背景,每次开团前直接列出数十个故事线,每个故事线各有自己的背景,然后就像是画图一样,横的,纵向的,摆在一起,就交织成了庞大,令我深感震撼的巨大剧情网络,原来剧情还能这么建设!
    我至今也没有学会这种方法

第二次DM是“鲍勃”,这是个美国团,跑团聊英文的,他的做法就是事实考究,因为跑的是美国越战背景的团,我选了个战士每次都被乱入的坦克炸死……凄惨无比。
   他是直接对照的二战故事,原原本本搬过来,他是军武爱好者

第三次DM是“heat hunter”,HH团长,也是英文的,他的做法跟我见过的任何人都不同,他直接用的GOOGLE MAP来跑团,故事背景是“绝对的梦世界”,故事大概是这样的:每个人都可以想象这个世界的样子,而这个世界的样子就是想象力的结合体。
    绝对的大脑风暴啊……
每天跑团都会有一个环节,DM问某个团员最近的一个梦境,他描述昨晚上做的梦,DM根据每个人的梦,创造出下一次遭遇的故事。

  
限制,是你为自己设下的,你不想去追求可能性,于是你满足于此,忘却一切的可能性,告诉自己这不会发生。
   但是就算知道了是如何,也无法改变现状,这得靠意志力,这玩意儿根本没法描述。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2012-12-20 17:51:51 | 只看该作者
精灵基本上先弄一个框架,然后在渐渐的往上面补充世界观
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