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[讨论] 随便说说做游戏的几点

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 楼主| 发表于 2013-2-15 11:44:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先是素材方面
有一定美术基础,但还没有达到原创头像境界的,推荐使用卡通头像制造机,改一下脸型什么的即可,很方便。再者,如果是很有魄力的牛人,可以去捏人工少女的妹子,这样头像立绘都有了= =
再者是制作过程
举个例子,falcom的空之轨迹、零之轨迹这些游戏,很能给玩家一个世界的感觉,为何?因为按照大部分玩家游戏流程下来的话,90%的文本玩家是看不见的,主线一进展,全世界的npc对话都会改变,哪怕主角身在剧情发展的城市,前往另一个城市以后市民都会改对话,这是何等的细心。虽然很难做到这一点,但是连贯性总是可以做到的吧,个别路人npc隔天见到玩家的时候会有不一样的反应。
所以请精细些吧,不求像oz一样100个小时的流程,那样太长了,我们一生中也没有那么多3年。如果花上60个小时制作,像电影一样,2个小时左右的流程,这也不是很好吗?

最后是剧情,以前当斑竹的时候写过一篇帖子,希望对大家有所启迪

缺失了什么

在玩完近期国内外大作后,你是否有这样一种感觉:玩过去倒是玩过去了,但就像一滴水掉入大海,惊不起一点波澜。期望得不到满足,失望便越大。游戏便在铺天盖地的口水中为它的发售画上了句号。

原因固然是双方面的,玩家心态的变化、思想的转变都是发生类似事件的重要原因。但我在此不想过多的评价这一方面,因为因人而异。对我来说,游戏用“心”玩便好了

接下来就是反观近些年来我们的游戏制造商怎么了,也就是游戏到底出现了什么问题?答案也是显而易见的,现在这些游戏丢失了一个很重要的部分————灵魂!





何谓灵魂?



是扎克斯面对千军万马,毅然坚守的荣耀和梦想!



是在菲娜离开时,亚特鲁从沉默中爆发的呐喊!



是上古卷轴中那仿佛永远也到达不了的地平线……


有了灵魂,扎克斯才从一个角色中挣脱出来,成为一种精神

有了灵魂,亚特鲁竟能用一段电路和玩家发出一样的呐喊

有了灵魂,上古卷轴才能给玩家无尽的遐想,无尽的探索

有了灵魂,便有了生命

创造生命,那是神的境界

称之为神作,也就当之无愧了
其实我是个三流的画师  ←_←

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发表于 2013-2-15 20:48:24 | 只看该作者
本帖最后由 失落迷白 于 2013-2-15 20:55 编辑

关于灵魂 是一个很不得了的功夫,说其易做其难!灵魂这种东西的确需要功底也更需要右脑,论坛里有很多左脑天才,很适合做游戏,但是却不适合做RPG……
RPG到底是什么样的意义,很多人都已经忽略或者遗忘了
问心想一想 你是否只是被硬圈在了RPG这个框里,因为实用的工具只有RPG MAKER?所以自己只能舍玉求瓦的才选择了RPG形式呢?其实这也是导致难出精品的重要原因,因此不要选择让你的游戏去代入RM工具,要让RM工具去为你的游戏服务,让RPG成为你的游戏最好的模式。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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 楼主| 发表于 2013-2-16 10:28:57 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2013-2-15 20:48
关于灵魂 是一个很不得了的功夫,说其易做其难!灵魂这种东西的确需要功底也更需要右脑,论坛里有很多左脑 ...

关于灵魂,其实还有第二段,就是如何产生灵魂,其他就不赘述了,最关键的一点就是作者得投入灵魂。
关于第二点,我感觉不一定非要rpg,只要合适,avg及slg都可以。关于局限这一点,做得多了肯定是要受到,只是多少和怎么补救的问题,我想有两个解决办法,一是和朋友协作制作剧本,朋友不会rm,就不会受局限,二是先编剧情再编游戏,考虑剧情时不必考虑游戏(因为这样我某次曾花一整天的时间编出个四不像的战棋类系统= =)
我记得论坛中有一个讨论卫兵是活人,不是死雕像的帖子。我也注意到这个问题了,oz中的卫兵指哪打哪,在主角面前完全就是龙套,甚至谢拉称之为这些npc没有灵魂、不是角色,死了就死了……这点我很无奈,就算用那贴沙发的解决方法也不过是治标不治本(那种手法骑砍中可以看到,但骑砍中的卫兵……跟雕像也没啥区别)。用主线解决这个问题有些大题小作,再者有很多玩家也把卫兵是雕像当成习惯,不喜欢太细致的玩家也有。所以用支线表现是个不错的选择。像上古卷轴似的,支线是丰富游戏的重要手段,支线和主线的地位同等重要。
为在游戏中解决这个问题编了个剧本,这个剧本做支线可以,独立出来编游戏也可以。

支线剧情.rar (69.82 KB, 下载次数: 43)

最后顺便问个问题,制作素材分享区挂了么,昨天这时候发的资源,今天也没有审批结束……
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