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楼主: zdqhzs
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[推荐问答] 暂时禁止遇敌的道具如何制作

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 楼主| 发表于 2013-3-4 21:31:50 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 protosssonny 于 2013-3-5 16:27 编辑

我想做一个类似暂时‘避敌’的道具,但是在‘事件’里找不到类似‘移动多少步’的事件。。。。
PS:允许/禁止 遇敌 倒是看见了。。。。中间的部分怎么设定?

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 楼主| 发表于 2013-3-4 22:58:54 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-3-4 23:15:43 | 显示全部楼层
sakazaki 发表于 2013-3-4 22:55
設一個技能指向[公用事件]0001(隨你設定幾號都行)

公用事件0001→選項(1.開啟隱身2.關閉隱身)→

能看懂一点点。。。。
你这个是选择性的永久避敌。。。。
我想要的是限制在固定步数以内避敌。。。。
虽然制作方式可能一样。。。。
但是我理解度太低了。。。。。。{:2_253:}
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 楼主| 发表于 2013-3-4 23:54:11 | 显示全部楼层
sakazaki 发表于 2013-3-4 23:39
當然你也可以加上分歧

比方說>>>計時器開始:0分30秒


总觉得设定技能和设定物品是两个概念~{:2_253:}
悟性太低,关于设定固定步数的事件不会。。。。能帮我把这个事件编写一个给我吗?
物品名称:驱魔香
作用:180步内避怪
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 楼主| 发表于 2013-3-5 00:18:05 | 显示全部楼层
sakazaki 发表于 2013-3-5 00:09
技能和物品都一樣的@@

要選[公用事件]那個選項即,號碼隨你選。


我知道公共事件的作用。。。。
我想了解的是。。。。在启用‘避敌’和关闭‘避敌’之间做一份‘行动步数’的事件该怎么做?
直白点就是类似‘奥瑞恩和女孩子怪’游戏中的那个‘避魔喷雾剂’
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 楼主| 发表于 2013-3-5 11:22:15 | 显示全部楼层
a364774426 发表于 2013-3-5 00:20
做法在范例里面,并且有简单的原理介绍,看看是否能看的明白。

终于做好了。。。。操作度UP。。。。
理解度。。。。除了脚本部分的编写其余都看懂了。。。。{:2_264:}
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