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[原创发布] 【RMXP】熊式横版战斗系统Final1.0

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2013-3-8 07:18:56 手机端发表。 | 显示全部楼层
话说本人正缺战斗系统,但是最感性趣的还是45度的。 关于用TXT保存人物动作帧数再读取相应的人物动作图片,只知道网游“征途”就是这样做的,它的TXT保存的内容就是:人物编号-动作类型-动作的图片。图片文件也保存在相应的文件夹里。

点评

亲人啊,可算是有个人看到俺这贴了……  发表于 2013-3-8 07:26
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发表于 2013-7-29 02:33:57 | 显示全部楼层
  话说移动路线有没很好的算法?我做了个仿某些网游的动态单帧图片战斗,图片要求比你这个还高,目前已发技术区(还未审核)。
其他一切都还行,就是移动路线有些诡异,希望给点好的见解。
  还有就是TXT保存对象移动数值,没弄明白怎么回事。
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发表于 2013-8-29 19:57:21 | 显示全部楼层
怎么那么多人迷恋全动画呢?这个就是用图片显示的全动画,比以前全动画实现的动作还多,而且不用一个一个的在数据库设置动画。

点评

虽然调坐标比较麻烦,但调好后以后都管用。不会像设置成动画那样,虽然方便,但是每个角色和敌人都要挨个去调。  发表于 2013-8-30 20:10
其实全动比起单帧图调坐标要方便点,俺只是遗憾全动画没有真移位,谢谢支持!  发表于 2013-8-29 20:02
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