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Lv4.逐梦者

梦石
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极短23参与开拓者

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发表于 2013-3-23 18:41:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2013-3-23 20:29 编辑
爱尔伯塔 发表于 2013-3-23 14:58
同一样的前言:
本测评出现的内容大概会剧透 ...
没什么文字经过白字处理..部分表情表达出测评人员真正的感 ...


对评测作一些回复:
1、给女人礼物:
女人一共有16个,重复出现。在早期关卡中,把刚刚捡到的东西给她们就能通过,这个过程就是在让玩家记忆女人各自爱好的时候。简单的女人是1个礼物搞定,复杂的大概要3、4个,而且组合是不唯一的。真正复杂的难题出现在最后一张地图,基本上是大多数礼物提前给玩家,然后女人集中出现来要礼物。这个过程需要精准计算才能分配正确。我是用程序计算分配出来的,具体的我也没有打。
至于这16个女人的现实背景,麻烦搜索关键词 李宗瑞

2、和牌:
就是麻将中的清一色和牌。在后期游戏中出现13张的牌,由于三家都上听,玩家点炮的牌会按照现实中的截和规则,由上到下的优先匹配。所以,往往都是选中蓝色队伍。

胜利奖励关卡中出现的8张牌的情况。比较简单,但是要由骰子完成组合,有运气成分。建议每次只选一个骰子上去,当发现上下合体能和牌时再一口气都选中,赢率很大。赢了之后就得到“复活药”,将来打大姨妈的时候,死掉也能再来一回,不至于那么困难了。

3、大姨妈对战:
第一场战斗是运气战,就是让玩家熟悉一下战场环境,出场的只有双枪将军而已。
然后招收陈冠西入队,以后就可以知道三只队伍的概率,选择比较大的就对了。你看这概率不大,早期几乎没有用。但是到后期是持久战,6、7点血对战的时候,胜负就会明显倒向概率大的一方。
第三关招收李宗瑞,可以选择替换某只队伍。消耗品“水晶方块”在过迷宫的时候得到(应该能积攒很多)。原则上说,只要构建出三只差异很大的队伍,总会有一只能克制对方的。
后来招收杨澜,可以在倒数第二关遇到12个大姨妈的时候,直接先灭对方一点血,形成7:6的先手优势。

游戏的宗旨基本上是魔塔的模式,就是一步错,满盘输。我想,几乎所有的魔塔我们都是以卡关为结束的,要所有选择都正确几乎没有机会,先打谁后打谁,先开那个门,后开那个门,就算死了一百回也弄不清正确的次序。这个游戏也是用这样的宗旨构建的,它在理论上有一条正确的路,但是是由程序演算出来的,我也没有把它打印出来。所以玩家在送礼物这种事情上,就一定是面对一万种选择而不不知道哪一种才能过关了。

游戏讽刺是 李将军那个17岁的儿子,结局其实对他(以及辛苦了半天的玩家)而言是个悲剧,对普天下的百姓而言,应该是大快人心的结局。

骰子麻将的那个bug多谢指出,发现是初始化的时候少了一个语句。( 现在打补丁也没有多大的意义了,能玩的都玩过了……)

实际检测发现这运气也真能折腾人,不用SL大法还真的是很难过关啊。看来这个骰子对战的想法以后不能再用了!

截图中的错别字还真是扎眼,现在改也晚了,我的文化水平已经暴露了…………

顺便说一下游戏的数学背景:
这个游戏在最初发想就是变体骰子的对战。在某个数学故事中提到,保持一个骰子六个面总和不变(21点),而调整点数之后,再互相对战比大小的时候,概率不再是一半对一半。
例如:” 1,1,1,6,6,6 “ 这种排列和 ” 2,2,3,4,4,6“  这种排列,就是后者比较占优势的。
游戏中就是对这个有趣现象的具体化,只不过没有使用数字而是六种怪物来代替。每次选一个怪物出战就是投掷骰子来看点数的过程,当然要随机,自己选就不叫骰子了!

修改bug之后的新链接:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=321489&uk=572511669

其实我做游戏都是挑战自己,逼迫自己学习新东西的一种动力。参加比赛的唯一原因是这样至少有一个人能认真玩一下游戏,心血不算白费。 至于分数吗,早有心理准备的。重在参与,混到投稿的1vip就够了。

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