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大撒挖 发表于 2013-4-5 22:59
Gear of Sha-Kah-I
评分:4分.
本作亮点:形式新颖,可以在线游戏。
首先先是感谢……
6分我觉得已经够了(话说6分这就是我这次的目标……)
画面赶工痕迹明显,系统性不足,嗯,这个我知道,用20天时间做的……比预想的少了一大截,最后结局改成是临场发挥,
提示系统需改进.给点建议吧,希望在活动评奖结束前再更新一次了
就拿第一个迷宫来说吧,有些地方明显一看就知道有问题.
是说亚斯森林吧……我自己觉得入口没整好。
森林南段地图和中部地图是用范例地图略加修改的;我地图绘制实在只能算中下,改了一点以后似乎是改烂了。
而西部森林自己画就做得相对单调了些。
“比如迷宫中的石头居然是宝箱”
受一些RPG游戏影响,做了一些蘑菇形状代替单调的宝箱
做了一张场景提示图在进入迷宫的时候提示,不知道是不是表达不完整。
迷宫入口处就有几个这样的格子,本来是示范用的……看来教学没教清楚……
“甚至在开始游戏界面作者的话还没出来时马上开始游戏又出现了一个字体”
嗯……新版的BUG嘛……直接开启图片会消失不去……看来是我测试时没注意的小疏忽。那我在凯撒米尔家里增装一个消除图片事件吧。
音乐搭配虽不是很好。但对得起人民。这也就好了。
我对RMXP、VX、VA默认音乐总有一种腻味,但是自己又找不到一些好的音乐。
所以短7和寒假活动期间找了很多游戏玩,听听那里面的音乐有没有适合的。
(说真的全是6R下的游戏里找的……)
“剧情亦是如此.好吧!可以看出作者为这款游戏付出了很多。”
嗯,短7时没过海选,这次就是决定做一个完整的没坑掉了总体不算太差的作品。
“比如界面的动态表现等都看的出作者很用心的在学习.”
这次是查了些脚本……后知后觉前辈的横板战斗我感觉用不来,所以学sidewich
(普通攻击不会动让我蛋疼,看视频又以为是要做一个专们角色移动的动画)
(让我感觉武器也要没个角色不同,所以放弃了……用不来果然是个杯具)
(换了sidewich)以后技能不动,找了好久,还专门用百度汉化了半遍……
最后发布后几天终于全部修复好了。
“游戏性方面,基本RPG该做到的画面也都做到了.”
嗯……得到这个评价感觉努力没白费哦,谢谢鼓励~
“但迷宫走法这方面我认为应该要有提示.新手教学也不完全。”
迷宫怎么提示……求教。放一个缩略的地图……还是提示方位与结构……
“正如标题说的。作者很诚实,很努力.”
那我就争取短8大赛通过海选吧。
感谢评测,感谢评分! |
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