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[通用发布] 【RPG MKAER游戏联机平台】RMlinkSZK

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发表于 2013-3-19 12:22:50 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 流川枫 于 2013-3-21 20:39 编辑


这个是RPG MAKER的联机平台,目前可以连RMXP和RMVX制作的游戏。
原来这个只是GBA的联机平台,不过现在又增加了RPG MAKER游戏的联机支持。

原帖如下:
http://kiyonatsusuzuka.blog.163. ... 515220125192240965/

简单的说,这个联机平台可以支持RM联机和RM游戏数据自动上传同步,也就是说 随时你都可以修改你的游戏 但是你却不需要打包发给别人,就能和别人联机。  当然前提是别人安装了RMXP1.03和RMVX1.02才行,不过你可以添加第三方素材,但请控制在10MB内,否则上传太慢。但是反正只有第一次需要上传。

正要为该联机平台制作一款联机范例游戏 魔法妹子合体求生 ,  对RM联机感兴趣的可以到时候参考下该范例游戏对双人联机游戏系统的实现。

gfhfghf.jpg (257.53 KB, 下载次数: 37)

gfhfghf.jpg

点评

图挂了~  发表于 2013-3-19 19:38
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。

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 楼主| 发表于 2013-3-19 13:47:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 流川枫 于 2013-3-19 14:00 编辑

当前在RM目录下有两个模版工程可以用来测试联机,而过几天退出的范例游戏才是真正的联机游戏。(注意按键不是RM默认的键位,而要按联机平台中的 键位设定)

之所以不支持RMACE是因为,上次做一款范例游戏用RMACE后感到RGSS3的脑残让我无语。

并且XP和VX之间都是可以不修改联机脚本就能通用,但是RPGACE却因为when -常量 而提示语法错误,又一次无语。


還有若要在本地調試RM聯機遊戲就需要用沙盤加載就能多開
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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 楼主| 发表于 2013-3-21 07:39:12 | 显示全部楼层
刚又更新了一下,被BUG浪费了一天时间 残念
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 楼主| 发表于 2013-3-23 02:11:36 | 显示全部楼层
小和尚 发表于 2013-3-22 21:52
LZ加油~! 好神奇... 前几天才刚在地球村看到相关内容 今天就见到实体了~! LZ要加油哦~期待完善XP~~ ...

我剛在製作中的範例遊戲中整合了LE視野等腳本,明天就開始做範例遊戲{:2_262:}
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 楼主| 发表于 2013-3-24 22:22:24 | 显示全部楼层
LS如圖.................

gtyhtgy.jpg (138.27 KB, 下载次数: 11)

gtyhtgy.jpg
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 楼主| 发表于 2013-4-21 18:21:23 | 显示全部楼层
ushiromiya 发表于 2013-4-21 12:50
求群号!

群   号:49553697    其實在房間的右下角紅字上有寫
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 楼主| 发表于 2013-5-9 19:18:54 | 显示全部楼层
RMlinkSZK範例遊戲-「魔法妹子合體求生」v1  
http://kiyonatsusuzuka.blog.163. ... 515220134751936806/
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 楼主| 发表于 2013-8-3 19:48:00 | 显示全部楼层
♂雨 发表于 2013-7-3 18:50
真有这么厉害?

RMlinkSZK的設計理念是 若玩厭了可以隨時修改添加遊戲內容並立即聯機,遊戲工程自動上傳。  而不是網遊。
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 楼主| 发表于 2013-8-14 18:46:47 | 显示全部楼层
上贺茂润 发表于 2013-8-14 14:32
LZ,我是上贺茂润,极力想实现VX双人联机,回合对战的系统,能和你交流一下吗? ...

在RMVX範例工程的基礎上自己寫個對戰系統就行了,沒任何實現上的困難
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