设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8487|回复: 38
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 一個遊戲到底哪一方面最重要?閣下絕對會滿意這個答案

[复制链接]

Lv1.梦旅人

水星地球侵略

梦石
0
星屑
53
在线时间
757 小时
注册时间
2011-8-23
帖子
5295
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-4-15 18:37:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
注意,這個帖子絕對不是有所指,絕對不是有所指,相信在下。這個帖子嚴格來說是給想自己做遊戲的人看的。
在想看在下的答案之前,閣下要搞清楚自己做遊戲的目的。
要是閣下的目的就是我想做遊戲的話,閣下不需要繼續看下去了,為了做遊戲而做遊戲,不可能做出好作品。
要是閣下的目的是“我要復刻×食天地,我要做D×F”,閣下也不需要繼續看了。就算不說版權的問題,閣下真的認為閣下能超過原作?不能超過原作,那閣下就失敗了。如果閣下真的做出了超越原作的復刻品,跪求立刻通知在下在下去膜拜大神去。
OK,如果不是前兩者,閣下可以繼續看下去了。
要是閣下的目的是做遊戲賺錢,那閣下也不需要看下去了。商業遊戲和非商業遊戲根本就是兩種東西。
因為在下已經很清楚閣下的目的是什麼了。
閣下寫了一個故事\構思了一個系統\畫了一個人設……(或者幾個)想把它做成遊戲,對吧?
可能閣下自己沒有很清楚地意識到,但是閣下在某種意義上已經清楚了一點:
遊戲是一種藝術品,就像是其它的藝術品一樣,它是一種靈感的載體,只是它是很多其它形式的載體的混合。
那麼,閣下想想看,閣下在開始做的時候,是基於一種怎樣的靈感呢?
現在在下可以告訴閣下答案了:
一個遊戲,最重要的方面就是閣下的靈感本身,其它所有方面都是為這個靈感服務的也必須為這個靈感服務。不要為了那些扯淡的遊戲最重要的是劇情\畫面\操作而困擾,那些都是為了靈感服務的,不能為靈感服務,做得再好也是白費功夫。沒有最好,只有最合適。
說完了/w\求用力啪啪啪

评分

参与人数 1星屑 +7 收起 理由
q42336565 + 7 感觉真好,吾没有中枪

查看全部评分

Lv1.梦旅人

水星地球侵略

梦石
0
星屑
53
在线时间
757 小时
注册时间
2011-8-23
帖子
5295
2
 楼主| 发表于 2014-2-7 05:31:18 | 显示全部楼层
這帖子這麼多年了都還有人回覆簡直尼瑪好感動啊噗……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-10 04:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表