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[讨论] 一個遊戲到底哪一方面最重要?閣下絕對會滿意這個答案

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2013-5-1 14:04:59 | 显示全部楼层
感觉人的灵感并不是稳定的,东一个灵感西一个灵感拼凑起来的只能是怪诞的大杂烩嗯
制作起源于灵感,发展的根基是灵感,但堆砌的砖头并不是灵感,而是这个游戏本身的组成部分,也就是画面剧情系统之类。

点评

恩,好像音乐一样,频率混乱的声音只能叫做噪音。如果是大家可接受的频率范围内的自由创作,也许能成就出传世之曲呢,讲讲有点像带着枷锁跳舞  发表于 2013-5-3 11:08
沒錯,但是在下感覺很多人反而本末倒置了(扶額)  发表于 2013-5-1 23:02
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黄金编剧

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发表于 2013-5-2 12:13:31 | 显示全部楼层
(回复点评)嗯,我也觉得。
很多人是首先想到“我要做一个游戏!”
然后再去想“这个游戏剧情如何如何 系统如何如何”
对这样做出的游戏的质量表示怀疑……
私以为正确的顺序是“啊,有个好灵感”——“手头有RM,于是做成游戏如何”——“OK,开工”

点评

(握爪握爪)  发表于 2013-5-2 15:36
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