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[已经过期] 如何自定义游戏开始界面?

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发表于 2013-5-9 15:13:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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主要想改变系统内设的游戏开始界面的文字,不用开始游戏、读取游戏、退出这三个字。想要自定义入更丰富的元素。请问在哪里更改呢?
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发表于 2013-5-9 15:55:46 | 只看该作者
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发表于 2013-5-9 16:14:56 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2013-5-9 17:01 编辑

一個更多変的

需用到的圖片
Titles1.zip (730.07 KB, 下载次数: 75)
導入到Titles1

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - Madoka Title Screen (v1.0) +++ /人◕ ‿‿ ◕人\
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # [url]http://www.atelier-rgss.com/[/url]
  6. #==============================================================================
  7. # Tela de titulo animado com o tema do anime Puella Magi Madoka Magica.
  8. # Naturalmente você pode colocar qualquer personagem.
  9. #==============================================================================
  10. module MOG_MADOKA_TITLE_SCREEN
  11.   #Posição do titulo.
  12.   TITLE_POSITION = [40,270]
  13.   #Velocidade de deslize da imagem de fundo.
  14.   BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [1,0]
  15.   #Posição do circulo mágico
  16.    CIRCLE_POSITION = [-30,-30]
  17.   #Valor do zoom do circulo mágico. (Valores altos causam Lag)
  18.    CIRCLE_ZOOM_RANGE = 3
  19.   #Definição do tipo de blend do circulo mágico.
  20.    CIRCLE_BLEND_TYPE = 0
  21.   #Imagens dos characteres que terão o efeito de Zoom.
  22.   # CHARACTES_SPRITES_ZOOM_EFFECT = [0,2,5]
  23.    CHARACTES_SPRITES_ZOOM_EFFECT = [0]
  24.   #Prioridade dos personagens  
  25.    CHARACTER_Z = 10
  26.   # Ativar Partículas.
  27.   PARTICLES = true
  28.   # Numero de partículas.
  29.   PARTICLE_NUMBER = 15
  30.   # Ativar Cores Aleatórias.
  31.   PARTICLE_RANDOM_COLOR = false
  32.   # Definição do tipo de blend. (0,1,2)
  33.   PARTICLE_BLEND_TYPE = 0
  34.   #Definição do limite de velocidade das partículas.
  35.   PARTICLE_MOVEMENT_RANGE_X = 0
  36.   PARTICLE_MOVEMENT_RANGE_Y = 3
  37.   PARTICLE_ANGLE_RANGE = 3  
  38.   PARTICLE_Z = 25
  39.   #Posição do comando
  40.   COMMAND_POSITION = [20,50]
  41.   #Prioridade do comando
  42.   COMMNAND_Z = 100
  43. end
  44.  
  45. #==============================================================================
  46. # ■ Particle Title
  47. #==============================================================================
  48. class Particle_Title < Sprite
  49.  
  50.   include MOG_MADOKA_TITLE_SCREEN
  51.  
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. # ● Initialize
  54. #--------------------------------------------------------------------------            
  55.   def initialize(viewport = nil)
  56.       super(viewport)
  57.       self.bitmap = Cache.title1("Particle")
  58.       self.tone.set(rand(255),rand(255), rand(255), 255) if PARTICLE_RANDOM_COLOR
  59.       self.blend_type = PARTICLE_BLEND_TYPE
  60.       self.z = PARTICLE_Z
  61.       @cw = self.bitmap.width
  62.       @ch = self.bitmap.height
  63.       @nx = PARTICLE_MOVEMENT_RANGE_X
  64.       @ny = PARTICLE_MOVEMENT_RANGE_Y
  65.       reset_setting
  66.   end  
  67.  
  68. #--------------------------------------------------------------------------
  69. # ● Reset Setting
  70. #--------------------------------------------------------------------------               
  71.   def reset_setting
  72.       zoom = (50 + rand(100)) / 100.1
  73.       self.zoom_x = zoom
  74.       self.zoom_y = zoom
  75.       self.x = (rand(576) -32)
  76.       self.y = rand(448 + @ch)
  77.       self.opacity = 0
  78.       self.angle = rand(360)
  79.       nx2 = rand(@nx).abs
  80.       nx2 = 1 if (@nx != 0 and nx2 < 1)      
  81.       @speed_x = @nx > 0 ? nx2 : @nx < 0 ? -nx2 : 0        
  82.       ny2 = rand(@ny).abs
  83.       ny2 = 1 if (@ny != 0 and ny2 < 1)      
  84.       @speed_y = @ny > 0 ? ny2 : @ny < 0 ? -ny2 : 0   
  85.       @speed_a = [[rand(PARTICLE_ANGLE_RANGE), PARTICLE_ANGLE_RANGE].min, 0].max
  86.   end
  87.  
  88. #--------------------------------------------------------------------------
  89. # ● Dispose
  90. #--------------------------------------------------------------------------               
  91.   def dispose
  92.       super
  93.       self.bitmap.dispose
  94.   end  
  95.  
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. # ● Update
  98. #--------------------------------------------------------------------------               
  99.   def update
  100.       super
  101.       self.x += @speed_x
  102.       self.y -= @speed_y
  103.       self.angle += @speed_a      
  104.       self.opacity += 5
  105.       reset_setting if can_reset_setting?
  106.   end  
  107.  
  108. #--------------------------------------------------------------------------
  109. # ● Can Reset Setting
  110. #--------------------------------------------------------------------------                 
  111.   def can_reset_setting?
  112.       return true if (self.x < -64 or self.x > 592)   
  113.       return true if (self.y < -164 or self.y > 464)
  114.       return false
  115.   end  
  116. end
  117.  
  118.  
  119. #==============================================================================
  120. # ■ Scene Title
  121. #==============================================================================
  122. class Scene_Title < Scene_Base
  123. include MOG_MADOKA_TITLE_SCREEN
  124.  
  125. #--------------------------------------------------------------------------
  126. # ● Start
  127. #--------------------------------------------------------------------------         
  128. def start
  129.      super
  130.      SceneManager.clear
  131.      play_title_music
  132.      @phase = 0
  133.      @skip_wait = 0
  134.      create_srites
  135. end     
  136.  
  137. #--------------------------------------------------------------------------
  138. # ● トランジション速度の取得
  139. #--------------------------------------------------------------------------
  140. def transition_speed
  141.      return 20
  142. end
  143.  
  144. #--------------------------------------------------------------------------
  145. # ● Terminate
  146. #--------------------------------------------------------------------------
  147. def terminate
  148.      super
  149.      execute_dispose
  150. end
  151.  
  152. #--------------------------------------------------------------------------
  153. # ● Update
  154. #--------------------------------------------------------------------------            
  155. def update
  156.      super
  157.      execute_update
  158. end
  159.  
  160. #--------------------------------------------------------------------------
  161. # ● Create Sprites
  162. #--------------------------------------------------------------------------            
  163. def create_srites
  164.      execute_dispose
  165.      create_background
  166.      create_characters_sprites
  167.      create_title_name
  168.      create_magic_circle
  169.      create_particles
  170.      create_commands
  171. end
  172.  
  173. #--------------------------------------------------------------------------
  174. # ● Create Commands
  175. #--------------------------------------------------------------------------           
  176. def create_commands
  177.      @command_wait = false
  178.      @command_index = 0
  179.      @command_index = 1 if DataManager.save_file_exists?
  180.      @commands = []
  181.      index = 0
  182.      for i in 0..2
  183.          @commands[index] = Sprite.new
  184.          if index == 1 and !DataManager.save_file_exists?
  185.             @commands[index].bitmap = Cache.title1("Command" + index.to_s + "B")
  186.          else  
  187.             @commands[index].bitmap = Cache.title1("Command" + index.to_s)
  188.          end   
  189.          @commands[index].z = COMMNAND_Z
  190.          @commands[index].ox = @commands[index].bitmap.width / 2
  191.          @commands[index].oy = @commands[index].bitmap.height / 2
  192.          @commands[index].x = COMMAND_POSITION[0] + @commands[index].ox
  193.          @commands[index].y = COMMAND_POSITION[1] + @commands[index].oy
  194.          @commands[index].opacity = 0
  195.          index += 1
  196.      end
  197. end
  198.  
  199. #--------------------------------------------------------------------------
  200. # ● Create Background
  201. #--------------------------------------------------------------------------            
  202. def create_background
  203.      @background = Plane.new
  204.      @background.bitmap = Cache.title1("Background")
  205.      @background.z = 0
  206. end  
  207.  
  208. #--------------------------------------------------------------------------
  209. # ● Create Title Name
  210. #--------------------------------------------------------------------------              
  211. def create_title_name
  212.      @title_name_effect = [0,30]
  213.      @title_name = Sprite.new
  214.      @title_name.bitmap = Cache.title1("Title_Name")
  215.      @title_name.z = 301
  216.      @title_name.opacity = 255
  217.      @title_name.blend_type = 0
  218.      @title_name.ox = @title_name.bitmap.width / 2
  219.      @title_name.oy = @title_name.bitmap.height / 2
  220.      @title_name.x = TITLE_POSITION[0] + @title_name.ox
  221.      @title_name.y = TITLE_POSITION[1] + @title_name.oy
  222. end
  223.  
  224. #--------------------------------------------------------------------------
  225. # ● Create Magic Circle
  226. #--------------------------------------------------------------------------               
  227. def create_magic_circle
  228.      @magic_circle = Sprite.new
  229.      @magic_circle.bitmap = Cache.title1("Magic_Circle")
  230.      @magic_circle.z = 100
  231.      @magic_circle.ox = @magic_circle.bitmap.width / 2
  232.      @magic_circle.oy =@magic_circle.bitmap.height / 2
  233.      @magic_circle.x = @magic_circle.ox - CIRCLE_POSITION[0]
  234.      @magic_circle.y = @magic_circle.oy - CIRCLE_POSITION[1]
  235.      @magic_circle.z = 3
  236.      @magic_circle.zoom_x = CIRCLE_ZOOM_RANGE
  237.      @magic_circle.zoom_y = CIRCLE_ZOOM_RANGE
  238.      @magic_circle.opacity = 0
  239.      @magic_circle.blend_type = CIRCLE_BLEND_TYPE
  240. end  
  241.  
  242. #--------------------------------------------------------------------------
  243. # ● Create Characters Sprites
  244. #--------------------------------------------------------------------------              
  245. def create_characters_sprites
  246.      @magic_girls_appear_duration = 0
  247.      @magic_girl_index = 0
  248.      @magic_girls = []
  249.      @magic_girls
  250.      index = 0
  251.      for i in 0..999
  252.          @magic_girls[i] = Sprite.new
  253.          @magic_girls[i].bitmap = Cache.title1("Character" + index.to_s) rescue nil
  254.          if @magic_girls[i].bitmap == nil
  255.             @magic_girls[i].dispose
  256.             @magic_girls.delete(index)
  257.             break
  258.          end  
  259.          @magic_girls[i].z = CHARACTER_Z + index
  260.          @magic_girls[i].opacity = 0
  261.          @magic_girls[i].ox = @magic_girls[i].bitmap.width / 2
  262.          @magic_girls[i].oy = @magic_girls[i].bitmap.height / 2
  263.          @magic_girls[i].x = @magic_girls[i].ox
  264.          @magic_girls[i].y = @magic_girls[i].oy
  265.          if CHARACTES_SPRITES_ZOOM_EFFECT.include?(index)
  266.             @magic_girls[i].zoom_x = 1.5
  267.             @magic_girls[i].zoom_y = 1.5
  268.          end   
  269.          index += 1
  270.       end
  271.       @magic_girls.pop
  272. end  
  273.  
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● Create Particles
  276.   #--------------------------------------------------------------------------  
  277.   def create_particles
  278.       return if !PARTICLES
  279.       @viewport_light = Viewport.new(-32, -32, 600, 480)
  280.       @viewport_light.z = PARTICLE_Z
  281.       @particles_bitmap =[]
  282.       for i in 0...PARTICLE_NUMBER
  283.           @particles_bitmap.push(Particle_Title.new, @viewport_light)
  284.       end  
  285.   end
  286.  
  287. #--------------------------------------------------------------------------
  288. # ● Execute Dispose
  289. #--------------------------------------------------------------------------              
  290. def execute_dispose
  291.      dispose_background
  292.      dispose_title_name
  293.      dispose_characters
  294.      dispose_particles
  295.      dispose_commands
  296.      dispose_circle
  297. end  
  298.  
  299. #--------------------------------------------------------------------------
  300. # ● Dispose Background
  301. #--------------------------------------------------------------------------              
  302. def dispose_background
  303.      return if @background == nil
  304.      @background.bitmap.dispose
  305.      @background.dispose
  306.      @background = nil
  307. end
  308.  
  309. #--------------------------------------------------------------------------
  310. # ● Dispose Tittle Name
  311. #--------------------------------------------------------------------------               
  312. def dispose_title_name
  313.      return if  @title_name == nil
  314.      @title_name.bitmap.dispose
  315.      @title_name.dispose
  316.      @title_name = nil
  317. end   
  318.  
  319. #--------------------------------------------------------------------------
  320. # ● Dispose Characters
  321. #--------------------------------------------------------------------------               
  322. def dispose_characters
  323.      return if @magic_girls == nil
  324.      for i in @magic_girls
  325.          if i.bitmap != nil
  326.             i.bitmap.dispose
  327.          end   
  328.          i.dispose
  329.      end  
  330.      @magic_girls = nil         
  331. end   
  332.  
  333. #--------------------------------------------------------------------------
  334. # ● Dispose Particles
  335. #--------------------------------------------------------------------------              
  336.   def dispose_particles
  337.       return if @particles_bitmap == nil
  338.       @particles_bitmap.each {|sprite| sprite.dispose }
  339.       @particles_bitmap = nil
  340.       @viewport_light.dispose
  341.   end   
  342.  
  343. #--------------------------------------------------------------------------
  344. # ● Dispose Command
  345. #--------------------------------------------------------------------------               
  346.   def dispose_commands
  347.       return if @commands == nil
  348.       @commands.each {|sprite| sprite.dispose }
  349.       @commands = nil
  350.   end
  351.  
  352. #--------------------------------------------------------------------------
  353. # ● Dispose Circle
  354. #--------------------------------------------------------------------------               
  355. def dispose_circle
  356.      return if @magic_circle == nil
  357.      @magic_circle.bitmap.dispose
  358.      @magic_circle.dispose
  359.      @magic_circle = nil
  360. end  
  361.  
  362. #--------------------------------------------------------------------------
  363. # ● Execute Update
  364. #--------------------------------------------------------------------------              
  365. def execute_update
  366.      update_characters
  367.      update_title_name
  368.      update_magic_circle
  369.      update_particles
  370.      update_command
  371.      update_background
  372. end
  373.  
  374. #--------------------------------------------------------------------------
  375. # ● Create Background
  376. #--------------------------------------------------------------------------               
  377. def update_background
  378.      return if @background == nil
  379.      @background.ox += BACKGROUND_SCROLL_SPEED[0]
  380.      @background.oy += BACKGROUND_SCROLL_SPEED[1]     
  381. end
  382.  
  383. #--------------------------------------------------------------------------
  384. # ● Update Characters
  385. #--------------------------------------------------------------------------               
  386. def update_characters
  387.      return if @magic_girls == nil
  388.      index = 0
  389.      for i in @magic_girls
  390.          update_magic_girls(i,index)
  391.          index += 1
  392.      end     
  393. end  
  394.  
  395. #--------------------------------------------------------------------------
  396. # ● Update Magic Girls
  397. #--------------------------------------------------------------------------               
  398. def update_magic_girls(i,index)
  399.      return if @magic_girl_index != index
  400.      update_zoom_effect(i,index) if CHARACTES_SPRITES_ZOOM_EFFECT.include?(index)
  401.      update_opactiy_effect(i,index)
  402. end  
  403.  
  404. #--------------------------------------------------------------------------
  405. # ● Update Opacity Effect
  406. #--------------------------------------------------------------------------                 
  407. def update_opactiy_effect(i,index)
  408.      i.opacity += 5
  409.      return if i.opacity < 255
  410.      i.zoom_x = 1.00
  411.      i.zoom_y = 1.00         
  412.      @magic_girl_index += 1
  413.      if @magic_girl_index == @magic_girls.size
  414.         @phase = 1
  415.         clear_command_sprites
  416.      end  
  417. end
  418.  
  419. #--------------------------------------------------------------------------
  420. # ● Update Zoom Effect
  421. #--------------------------------------------------------------------------                 
  422. def update_zoom_effect(i,index)
  423.      if i.zoom_x > 1.00
  424.         i.zoom_x -= 0.01
  425.         i.zoom_y -= 0.01
  426.         if i.zoom_x < 1.00
  427.            i.zoom_x = 1.00
  428.            i.zoom_y = 1.00   
  429.         end
  430.      end   
  431. end   
  432.  
  433. #--------------------------------------------------------------------------
  434. # ● Update Title Name
  435. #--------------------------------------------------------------------------                  
  436. def update_title_name
  437.      return if @phase != 1
  438.      return if @title_name == nil     
  439.      @title_name.opacity += 5
  440.      return if @title_name.opacity < 255
  441.      @phase = 2
  442. end
  443.  
  444. #--------------------------------------------------------------------------
  445. # ● Update Magic Circle
  446. #--------------------------------------------------------------------------                  
  447. def update_magic_circle
  448.      return if @magic_circle == nil
  449.      @magic_circle.angle += 1
  450. end  
  451.  
  452. #--------------------------------------------------------------------------
  453. # ● Update Particles
  454. #--------------------------------------------------------------------------              
  455. def update_particles
  456.      return if @particles_bitmap == nil     
  457.      @particles_bitmap.each {|sprite| sprite.update }
  458. end
  459.  
  460. #--------------------------------------------------------------------------
  461. # ● Update Command
  462. #--------------------------------------------------------------------------               
  463. def update_command
  464.      return if @commands == nil
  465.      update_skip_all
  466.      index = 0
  467.      return if @phase != 2
  468.      update_key
  469.      @magic_circle.opacity += 5
  470.      for i in @commands
  471.          if @command_index == index
  472.             update_command_select1(i,index)
  473.          else
  474.             update_command_select2(i,index)
  475.          end  
  476.          index += 1
  477.      end      
  478. end  
  479.  
  480. #--------------------------------------------------------------------------
  481. # ● Update Key
  482. #--------------------------------------------------------------------------               
  483. def update_key
  484.      return if @skip_wait > 0
  485.      update_select_command
  486.      return if @command_wait
  487.      if Input.press?(:RIGHT) or Input.press?(:DOWN)
  488.         add_index(1)
  489.      elsif Input.press?(:LEFT) or Input.press?(:UP)
  490.         add_index(-1)
  491.      end   
  492. end
  493.  
  494. #--------------------------------------------------------------------------
  495. # ● Add Index
  496. #--------------------------------------------------------------------------                 
  497. def add_index(value)
  498.      Sound.play_cursor
  499.      index = @command_index
  500.      index += value
  501.      index = 0 if index > 2
  502.      index = 2 if index < 0
  503.      @command_index = index
  504. end
  505.  
  506. #--------------------------------------------------------------------------
  507. # ● Update Select Command
  508. #--------------------------------------------------------------------------               
  509. def update_select_command
  510.      if Input.trigger?(:C)  
  511.        case @command_index
  512.            when 0               
  513.              Sound.play_ok
  514.              command_new_game
  515.            when 1
  516.              if DataManager.save_file_exists?
  517.                command_continue
  518.              else
  519.                Sound.play_buzzer  
  520.              end  
  521.            when 2
  522.              Sound.play_ok
  523.              command_shutdown
  524.            end
  525.       end     
  526. end
  527.  
  528. #--------------------------------------------------------------------------
  529. # ● Update Command Select 1
  530. #--------------------------------------------------------------------------               
  531. def update_command_select1(i,index)
  532.      return if i.opacity == 255 and i.zoom_x == 1.00
  533.      i.opacity += 7
  534.      if i.zoom_x > 1.00
  535.         i.zoom_x -= 0.01
  536.         i.zoom_y -= 0.01
  537.         @command_wait = true
  538.         if i.zoom_x <= 1.00
  539.            i.opacity = 255
  540.            @command_wait = false
  541.         end   
  542.      end  
  543. end  
  544.  
  545. #--------------------------------------------------------------------------
  546. # ● Update Command Select 2
  547. #--------------------------------------------------------------------------               
  548. def update_command_select2(i,index)
  549.      return if i.opacity == 0
  550.      i.opacity -= 7
  551.      if i.zoom_x < 1.50
  552.         i.zoom_x += 0.01
  553.         i.zoom_y += 0.01
  554.         i.opacity = 0 if i.zoom_x >= 1.50
  555.      end            
  556. end   
  557.  
  558.   #--------------------------------------------------------------------------
  559.   # ● Command New Game
  560.   #--------------------------------------------------------------------------
  561.   def command_new_game
  562.       DataManager.setup_new_game
  563.       fadeout_all
  564.       $game_map.autoplay
  565.       SceneManager.goto(Scene_Map)
  566.   end
  567.  
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   # ● Command Continue
  570.   #--------------------------------------------------------------------------  
  571.   def command_continue
  572.       Sound.play_ok
  573.       SceneManager.call(Scene_Load)
  574.   end  
  575.  
  576.   #--------------------------------------------------------------------------
  577.   # ● Commad Shutdown
  578.   #--------------------------------------------------------------------------
  579.   def command_shutdown
  580.       fadeout_all
  581.       SceneManager.exit
  582.   end     
  583. #--------------------------------------------------------------------------
  584. # ● Skip All
  585. #--------------------------------------------------------------------------               
  586. def update_skip_all
  587.      @skip_wait -= 1 if @skip_wait > 0
  588.      return if @phase > 1
  589.      if Input.trigger?(:C) or Input.trigger?(:B)
  590.         reset_main_sprites
  591.         skip_sprite_effects
  592.         clear_main_sprites
  593.      end
  594. end  
  595.  
  596. #--------------------------------------------------------------------------
  597. # ● Skip Sprites Effects
  598. #--------------------------------------------------------------------------                 
  599. def skip_sprite_effects
  600.     loop do
  601.        @title_name.opacity += 10
  602.        for i in @magic_girls
  603.            i.opacity += 10
  604.            if i.zoom_x > 1.00
  605.               i.zoom_x -= 0.01
  606.               i.zoom_y -= 0.01
  607.            end   
  608.        end
  609.        break if @title_name.opacity >= 255
  610.        Graphics.update
  611.     end  
  612. end
  613.  
  614. #--------------------------------------------------------------------------
  615. # ● Reset Main Sprites
  616. #--------------------------------------------------------------------------                 
  617. def reset_main_sprites
  618.      @title_name.opacity= 0
  619.      for i in @magic_girls
  620.          i.zoom_x = 1.00
  621.          i.zoom_y = 1.00
  622.      end      
  623. end
  624.  
  625. #--------------------------------------------------------------------------
  626. # ● Clear All Sprites
  627. #--------------------------------------------------------------------------                 
  628. def clear_main_sprites
  629.      @title_name.opacity= 255
  630.      for i in @magic_girls
  631.          i.opacity = 255
  632.          i.zoom_x = 1.00
  633.          i.zoom_y = 1.00
  634.      end  
  635.      @magic_girl_index = @magic_girls.size + 1
  636.      @phase = 2      
  637.      clear_command_sprites
  638.      @skip_wait = 10
  639.      @command_wait = false
  640. end  
  641.  
  642. #--------------------------------------------------------------------------
  643. # ● Clear Command Sprites
  644. #--------------------------------------------------------------------------                  
  645. def clear_command_sprites     
  646.      index = 0
  647.      for i in @commands
  648.          if @command_index == index
  649.             i.zoom_x = 1.50
  650.             i.zoom_y = 1.50
  651.             i.opacity = 0
  652.          else   
  653.             i.zoom_x = 1.50
  654.             i.zoom_y = 1.50
  655.             i.opacity = 0      
  656.          end
  657.         index += 1
  658.     end   
  659.   end  
  660.  
  661. end
  662.  
  663. $mog_rgss3_madoka_title_screen = true

点评

叧外在BGM文件夾要有Madoka.ogg(自己找一首改名即可,當然改脚本中的名也可以)  发表于 2013-5-9 17:06

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Sion + 100 感謝解答

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