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发表于 2013-6-15 09:45:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-16 14:46 编辑
弗雷德 发表于 2013-6-16 14:32
其实在设定角色行走路线的时候不加个等待移动结束而是直接添加台词对话就行了…… ...


也可,如果一定要把所有要说的台词都说完的话,直接这样制作就好了,如果说要跳出,在移动操作的结尾处对某个开关或者变量进行一个操作即可。
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发表于 2013-6-16 14:26:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-16 14:46 编辑

来换个思路,用双并行事件搞定。

Project72.rar

192.21 KB, 下载次数: 68

点评

这只是控制逻辑,那个弹出的是显示步数的,不用理会。以前我有个误区,以为设置移动路线里的角色移动也会增加步数的,但实际上不会。  发表于 2013-6-16 19:29
但是走完100步后,它会输出1、2、3、4.....。这怎么去掉?我先去学校了。下次来看看\(^o^)/~  发表于 2013-6-16 18:44
刚才看了你的范例,感觉思路非常清晰.学习力我的事件也会上一个阶梯。而且写得也很适合新手.  发表于 2013-6-16 18:30

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参与人数 1星屑 +45 收起 理由
89444640 + 45 没说完也不说了ORZ

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