设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1336|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何通过开关调整整合系统装备爆率?

[复制链接]

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4514
在线时间
5228 小时
注册时间
2009-4-29
帖子
14318

贵宾

1
发表于 2013-7-5 15:14:34 | 显示全部楼层
首先我很纳闷你为什么不用变量而去用开关?比如变量500为1是难度1,为2是难度2……
再次,DROP_PROBABILITY是常数,不可以改变的。你只有全局所搜DROP_PROBABILITY(区分大小写),然后去具体的脚本定义中去改,也就是乘以一个系数之类的即可。其实更主要的错误在于DROP_PROBABILITY在module中,是在游戏的最开始也就是开关生成之前就要读取的数据,这时因为开关还没有生成,系统是不认识开关的。所以if $game_switches[504]会出错。
如果用变量的话,可以用case……when的语法来写

点评

谢谢,不好意思了!  发表于 2013-7-5 16:05
已经解决了。谢谢啊。 变量500为1时,脚本咋写?  发表于 2013-7-5 15:26

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
Luciffer + 100 认可答案

查看全部评分

《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-16 03:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表