赞 | 40 |
VIP | 559 |
好人卡 | 234 |
积分 | 45 |
经验 | 251834 |
最后登录 | 2024-3-29 |
在线时间 | 5228 小时 |
Lv3.寻梦者 (版主) 八宝粥的基叔
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4514
- 在线时间
- 5228 小时
- 注册时间
- 2009-4-29
- 帖子
- 14318
|
首先我很纳闷你为什么不用变量而去用开关?比如变量500为1是难度1,为2是难度2……
再次,DROP_PROBABILITY是常数,不可以改变的。你只有全局所搜DROP_PROBABILITY(区分大小写),然后去具体的脚本定义中去改,也就是乘以一个系数之类的即可。其实更主要的错误在于DROP_PROBABILITY在module中,是在游戏的最开始也就是开关生成之前就要读取的数据,这时因为开关还没有生成,系统是不认识开关的。所以if $game_switches[504]会出错。
如果用变量的话,可以用case……when的语法来写 |
评分
-
查看全部评分
|