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【填坑】《異域冒險傳》

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发表于 2013-7-6 20:21:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:繁體中文版
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:20 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1186816825&uk=2869475971

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本帖最后由 阿薩男爵 于 2013-7-6 22:23 编辑

由於之前不熟悉論壇的操作,而造成的失誤在此向大家表示由衷的歉意

第一次發自己做的遊戲,沒什麼經驗,希望大家玩得愉快。

簡要介紹一下:

劇情簡介
有一個很普通的文藝青年,每天過著兩點一線的單調生活,陪伴他的只有一隻貓而已,就在這麼一個看似很普通的下午,下班回家的他打開了一個來歷不明的遊戲,在看似平常的一番操作后,詭異的事情發生了,顯示器黑屏,隨後發生了劇烈的爆炸。
當這個青年醒過來時,雖然還是在自己的房間里,但是周圍的一切都已經不一樣了!
而在屋外,原本是四樓的樓道卻變成了一片森林,抱著探索一番的心態,青年壯著膽向森林深處走去……而一系列壯絕的冒險也隨著這一步的邁出而展開!

也不想劇透太多了,總之本作的劇本最初的構思來源於1997年學生時代的我,所以遊戲中可以看到不少SFC和MD時代的產物,本來是想做成一款桌面RPG的,但是受當時的條件影響,也就泡湯了,不過在接觸了RM這個系列的工具后,我打算把這個故事復活,讓更多的人能夠通過遊戲來解讀它。

雖然是比較傳統的穿越題材,但是總的來說還是比較中規中矩的,鬼畜惡搞之類的並不多。但是遊戲的要素還是極其豐富的,從一些基本的收集,鍛造,料理到賞金首討伐,採掘等等一應俱全。每個區域的戰鬥BGM都有進行了調整,敵人的抗性和弱點也十分有其特點。


這是本人在這裡發佈的第一款遊戲,製作時間斷斷續續約為三年,從頭到尾基本上是我一個人做的,所以和製作組的效率完全不能比,不足點也比較多,畢竟我不太擅長腳本,但是遊戲本身還是很有意思的,具體上手就會知道了。

戰鬥系統:
捨弃了VX自帶的計算公式,摒棄了主角們那上千的HP,換做了類似于DQ和MD時代的夢幻之星類似的計算公式。
畫面為第一人稱,敵我攻擊都有效果,光是武器的動畫(不包含特技)就有上百種。

遊戲難度:
總體難度不算太高,前期升級戰鬥都比較輕鬆,但是在中後期戰鬥難度會有所上升,雖然沒有什麽強制練級的設定,但是優秀的裝備和足夠的等級還是順利通關的保證,如果想要挑戰極限的也可以通過合理使用道具和戰術來彌補等級的不足。

角色:
在一周目中,玩家可以獲得最多10名同伴,包括了一對二選一的同伴中的一個,以及兩名隱藏角色。當然不管選誰都不會影響主線流程。

職業:
豐富的職業算是本作的一大特色,主角最初的選項決定了其基礎職業,之後在LV20時還可以進行轉職,轉職還有兩個分支,這樣主角就有8種上位職業;除了主角以外,大多數的同伴也是可以轉職的,每種職業各有其特色,基本上沒有作用完全一樣的職業,所以可以組成的搭配也非常多。

操作說明:
上下左右方向鍵控制角色移動,Shift安住的話,移動可以加速。但是在大地圖上不行。
Z鍵,對話,決定鍵,
X鍵,撤銷鍵。
Alt+Enter,切換全屏/窗口







本作劇情由本人原創,若想使用使用節選改編請與本人聯繫。

本遊戲圖片素材來源於網絡,部份素材由本人加工。如若想使用請勿用於商業用途,并注明來源於《異域冒險傳》。

遊戲製作工具
Rpgmaker VX

音樂/BGM(因為用的很多所以不一一例舉)
《最終幻想》系列
《勇者鬥惡龍》系列
《英雄傳說4 朱紅之淚》
《重裝機兵》系列
《龍戰士3》
《幻想水滸傳2》
《口袋妖怪》系列
《超級機器人大戰》系列
《塞爾達傳說》系列
《火焰紋章》系列
《聖劍傳説》系列
《幸運星》

音效
RM系列默認音效,以及《Minecraft》的音效,
其他的來源於網絡。

頭像
主要角色為作者原創,
此外《里貝克傳說》《魔界戰記》《天外魔境 青之天外》都有取材。

行走圖
主要角色為作者原創,
以及lvlv 和 日站的部外者G提供了一些幫助。

地圖
作者繪製,素材包括VX默認地圖素材以及VX和風素材。

標題LOGO
由Kui.製作。

腳本
由Ark_Alpha給予的技術支持。

圖標
由作者整理及原創

如果您在本遊戲中發現了任何問題,請與本人聯繫。

向所有給予我幫助的人及素材的作者致敬并致謝!

评分

参与人数 4星屑 +503 收起 理由
我在孤岛等你 + 3 RM党奖励
越前リョーマ + 300 鼓励
Mic_洛洛 + 100 祝贺完工~
Tink + 100 出了啊XD

查看全部评分

相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。

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发表于 2022-10-18 13:06:58 | 只看该作者
还有下文吗作者

点评

可搜索百度贴吧 请勿挖坟  发表于 2022-10-19 06:07
错误__error
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发表于 2022-6-1 23:20:40 | 只看该作者
这个游戏在巴哈姆特论坛看到过,通关后才知道本来作者打算制作续集(这一部的结局只有一个,是悲剧),弥补结局的遗憾
可惜没后续
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发表于 2014-2-7 16:36:53 | 只看该作者
总体除了逃跑率太低没有太多缺点。。。里面兽人很多正好中了我的胃口呢
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 楼主| 发表于 2013-9-25 18:16:02 | 只看该作者
vary 发表于 2013-9-24 20:22
上报八阿哥
巴伦西亚至秋叶港航线上的瀚海暴君打倒后,我回巴伦西亚市的公会领取赏金的,之后赏金首的图片 ...

多謝BUG通報,在以後發佈的版本會修正這個BUG,我也是強迫癥,
非常感謝,感謝您對於本遊戲的支持。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2013-9-24 20:22:35 | 只看该作者
上报八阿哥
巴伦西亚至秋叶港航线上的瀚海暴君打倒后,我回巴伦西亚市的公会领取赏金的,之后赏金首的图片显示【济】
然后再去商会汇报航线任务
之后再回公会看赏金首的图片,就是没有【济】的
我前后比较一下,发现只要打倒后不去商会汇报航线任务,图片就会显示【济】即正常情况下的图片
北海巨妖的图片也是这样
不过不管图片变成怎样,跟巴伦西亚市公会前台对话查询瀚海暴君的情报的话,前台说已经打倒
所以这个图片的问题倒没什么

关键是我去天云市的公会去跟前台对话,查询瀚海暴君的情报,结果是可以查询,即瀚海暴君还没有被打倒
实际上是已经打倒的了,不知道两个城市的公会为什么提示不一样

我再来回往返这条航线,都不会有暴君再次出现

不知道这个会不会影响什么,只是强迫症的我很郁闷……
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 楼主| 发表于 2013-9-22 19:26:04 | 只看该作者
zxc48352897 发表于 2013-9-20 18:54
终于打通了,遇怪太频繁了蛋疼啊。

換上速度快的同伴在前面,逃跑也是可以的。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2013-9-20 18:54:37 | 只看该作者
终于打通了,遇怪太频繁了蛋疼啊。
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 楼主| 发表于 2013-9-14 17:20:32 | 只看该作者
泉见 发表于 2013-9-14 12:00
又玩了一晚上,还有几个建议,比如可以增加魔物图鉴和道具图鉴,魔物比如说栖息地、掉落道具之类的,道具 ...

抱歉啊,關於主角的設定是有些個人主觀情緒了,年齡段定位在了27~30歲這個區間(也透露了我的年齡區間),其實阿薩男爵也很老,但是因為是狼所以不顯老;對於隊伍中缺少成年男性這一特點,也都是我個人的偏好而已,換而言之如果隊伍中有個像利維爾兵長這么有特色的男性角色的話,男主角的存在感也就更低了……
至於圖鑒系統,以前加過一次,但是與遊戲中的一些主要腳本相衝突,所以也就作罷了。
在以後的新作品中會考慮到的。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2013-9-14 12:00:26 | 只看该作者
阿薩男爵 发表于 2013-9-14 06:18
感謝支持,你提的一些建議很有用,接下來會改進的。
魔道科學之劍迪斯特洛亞的第三個部件就在主角家門口 ...

又玩了一晚上,还有几个建议,比如可以增加魔物图鉴和道具图鉴,魔物比如说栖息地、掉落道具之类的,道具图鉴可以分门别类地细化,比如细化到武器、武器再细化到片手剑之类的……集全图鉴超有成就感的!
还有就是……先说明我不是有意吐槽作者君的画工……最突出的bug是男主角——颧骨略高、略显老态……真的好违和啊……虽说我们有些老rpg玩家年纪确实也不嫩了,但是重温这种经典回忆型作品也是要找一下青春感的啊……
最后,队伍里出彩的成年男性基本没有……霍夫曼大哥勉强算,阿萨男爵出场太晚……虽说妇幼团是很有特色,但是也太有特色了吧……
希望二周目更加完美~
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