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[已经过期] 不同事件中断处理问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-19 00:53:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
大约就是这个意思
X事件 并行处理事件   内容:循环事件,对话循环
Y事件 并行处理事件   内容:按键比如键盘的A之类的,立刻中断X事件中的对话(中断另外的事件执行),打开某开关N
接下来X事件重新开始,因为开关N导致执行X事件第2页的内容,当第2页内执行完毕关闭开关N,X事件回到第一页重新执行对话循环

消除事件不行,X事件就这么消失了
在X内使用中断也不行,必须等对话完结(按了确认)才会执行,跟红色内容描述的不符

所以请问有没有类似 $game_map.events[事件编号].erase——这是暂时消除,消除了还要换地图才能回来继续执行……所以似乎只能用中断
在Y事件内使用 $game_map.events[事件编号].(中断)——中断不知道应该这么写,来中断X事件
求高人指点




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