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想做一个强化技能的状态

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发布时间: 2013-7-22 09:17

正文摘要:

    想做一个技能就是给使用者附加一个状态,在这个状态下技能的效果会提升,比如主角在「影噬」状态下「十字斩」会提升成「暗炎斩」。但是无论使用脚本还是公共事件都不能成功,想请求各位点拨一下。 ...

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qqyxzyb 发表于 2013-7-22 12:34:45
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-22 11:11
手机党,不方便给脚本,只有教LZ. 关键问题既然是那个“影噬”状态,就应该在状态方面下手。 首先附加状态 ...

首先,一个是叫「影噬」另一个叫「暗炎斩」;其次,你给我的脚本里include后面少打了一个问号……不过多谢了,我试过了,可以使用,一点问题都没有^_^
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-22 11:11:32
手机党,不方便给脚本,只有教LZ. 关键问题既然是那个“影噬”状态,就应该在状态方面下手。 首先附加状态:在 Game-Batter 2 里的 附加状态 最后:#检查及的最大值前面,插入: if self.is_a?(Game_Actor)#如果是角色。 if state_id == (影噬状态 ID) and self.skills.include(十字斩 ID)#如果被附加状态是影噬状态并且已习得十字斩。 self.forget_skill(十字斩 ID)#遗忘技能十字斩。 self.learn_skill(魔炎斩 ID)#习得魔炎斩。 end end 解除状态时,在 解除状态 的最后面:#检查HP和SP 上面那个 end 前,和附近状态插入的相反,插入: if state_id == (魔噬状态 ID) self.forget_skill(魔炎斩) self.learn_skill(十字斩) end

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