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Lv1.梦旅人
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虽然没参加这一届的短篇大赛,但是我依然整个假期地在关注并试图做出一个作品来。
怎么说呢,感觉这一届短篇大赛没有短七的那种氛围,橙光作品大量地涌出,新手也层出不穷,但都自顾自地发布求评,没有什么交流,也没有比赛气氛。
十三的一些建议:
1、参赛游戏本身的良莠不齐导致评测工作效率不佳。我觉得短篇大赛没一个主题的话,真的很难决策游戏的好坏,千奇百怪的游戏评测起来绝对是体力活。
如果有一个主题的话,对于作者来说也能更好地把握方向,展示自己的长处;评委也能更方便的制定自己的评测原则,作品间较易相互比较。
2、固定评委们的负担很重,而且会由于个人因素而使评测进度不稳定。我觉得大众评委仍然是很重要的角色,作者间的互评也是相当好的一种形式。如果
每个想要参赛的作者必须以“至少评测一个其他作品”为“参赛费”的话也未尝不可,增强比赛氛围,加强交流。
3、游戏篇幅的问题。除了多数的新人,很多论坛的打触会借短篇大赛的机会把两三年的大坑发布出来。游戏长度相比其他作品要长得多,虽然有优秀的系统
、美工、剧本,但是这对于短篇大赛的评测是不太好的。所以我觉得游戏篇幅还是可以进行上限的规定,不要让新手作者养成“设定一个世界观就斩妖除魔”,
“短篇”更多应该鼓励新手制作小短篇磨练技术,鼓励大触们制作精致小作品提炼创意。“短篇大赛”应该就是这样一些“精巧有趣的小短篇”集合而成,才
能让评委及群众有动力去游玩和测评。
4、关于发布帖。不知道可否增设发布帖的审核过程,简单审核下载链接,图片显示等小问题,不要让初评遇到非技术性的问题。
5、关于素材问题。论坛有许多工作室,也有很多很棒的工作室作品,但就美工这一点上,我仍然认为只有很少的几个人可以驾驭“游戏美术”和“设计感”。
既然要鼓励新人,我觉得就不要强调素材的是否正版或原创,我们还没走到那一步,也暂不涉及商业化,就不该去优先考虑这个问题(或许这和论坛发布自研
软件的风潮有关……我不想被查水表)。对于涂鸦式的原创美工,如果影响游戏美感的话真的得不偿失。
虽然默认素材被用烂,但依然有人不知道整体调节图块的对比度,色调,滤镜,等增强画面美感的方法,依然有人不会用光影。所以我觉得短篇游戏比赛的重
心绝不能暗自地偏向于这方面。
以上,是对改进评测(其实是短篇大赛制度吧……)的一些意见。
66已经很久没有出现《其实我是个NPC》这类的短篇游戏,也见不到诸如日站的《魔女之家》、《黑猫K》、《牛奶巧克力》、《暗黑小红帽》等游戏
更多的是模仿跟风作、华丽丽的王道作品,还有就是宫斗AVG……
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