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[讨论] 为什么几乎每个RPG游戏都有迷宫般的地图

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-8-12 02:02:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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让玩家在地图里走来走去找不到出口浪费时间很有意思么
我特么走得想杀人。。。

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-1-13 11:30:01 | 只看该作者
迷宫这种东西,我个人的理解应该是这样:在一个战斗场景元素比较丰富的游戏中,迷宫是用来让玩家适应一批新技能的。
假设要打的BOSS在迷宫深处,拥有技能A,B,C,那么迷宫的小怪应该这么设置~
小怪1:拥有技能A
小怪2:拥有技能B
小怪3:拥有技能C
……
这样既能让玩家熟悉技能更好地应对BOSS,又可以强化迷宫的意义~
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2014-1-3 10:32:41 | 只看该作者
迷宫的话~其实就我自己玩过的少的可怜的几个游戏而言。。。
最让我掀桌的~应该是最早玩到的RPG是国产的-天子传奇-
喵的。。那迷宫简直丧心病狂。。
角色又不能跑步。。一步一步走那迷宫简直想弃坑。。
我还记得即使是死胡同也很少有东西能拿。。
每次到迷宫都是以接下去的剧情为动力走出去的。。
(至于10+步一雷就不说了。。)

相比起来迷宫太难走的确会拉低好感度~
即使是能在偏僻的分支拿好东西~这种设定也不要太多吧。。
作为强迫症玩家总会觉得错过了什么。。
以及迷宫难度还是循序渐进吧……
(其实策划的时候做好设计的话应该还能在掌握范围内的……吧……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-24 14:46:27 | 只看该作者
真正的作用其实是让你知道收获与付出是成正比的与人要有探索精神这两点(一般来说稀有道具\特色怪物神马的都是在一个迷宫的死胡同里)如果经常能够有惊喜的话,探索迷宫不也很有乐趣?只不过有些迷宫的作用太明显了专门用来拖时间却没有披上前两项用处的外衣..{:2_262:}

点评

正解……  发表于 2014-1-3 10:25
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-11-23 00:54:00 手机端发表。 | 只看该作者
最讨厌复杂的没天理的地图。
多半是作者没控制好地图复杂度,因为是作者自己画的,他会觉得很简单,但对于玩家来说,那简直就是……晕头转向。
就算是街道横竖有规则的城镇地图,都会有得人想死,更别说特别设计的迷宫了……
怪物遇到频率太高也挺烦
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-17 05:19:10 | 只看该作者
如果省去所有的步行过程 游戏估计就变成了文字冒险了吧——增加游戏体验吧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-10 09:25:35 | 只看该作者
其实这点的话轨迹做的不错,不是那种要刁难死人的迷宫还是能接受的。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2013-10-19 18:00:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-20 19:08:55 | 只看该作者
延长游戏时间+1~!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-18 14:31:24 | 只看该作者
迷宫什么的有梯度级的,有的时候并不一定有地板和墙壁才是迷宫。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-9-17 18:12:09 | 只看该作者
D2的迷宫大得吓人,不过传送技能刷刷直接飞到终点

我的游戏倒是没有迷宫恩,这个从日式RPG里传下来的拖延时间的办法很恶心人,从来不喜
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