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骑马,下马系统的制作思路(发水区了..)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2006-10-16 05:58:47 | 显示全部楼层
还有,骑着马进屋子的时候就一起进去了.....
我在门的公共事件里加了判断主角是否骑马,若是骑了就先下马...
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发表于 2006-12-25 05:15:22 | 显示全部楼层
以下引用披狼皮的羊于2006-12-24 17:50:59的发言:

应该在下马的公共事件里加一个增减物品 马+1.否则用完一下马,马就会消失没人有耐心光买马吧.我更正后还在基础上增加了变速功能(也是纯事件)

||||||||||||||在数据库里把"马"这个物品设置为"不消耗"就可以了.
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