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本帖最后由 lingyiyao 于 2013-9-5 18:40 编辑
一直都只玩过日式AVG的人路过。。。不太赞同AVG就是冒险游戏,大概是我所接触的游戏所限吧,下面只讨论我的认知,如有失偏颇,请勿怪罪哈。一直对AVG的概念就是“你可以主导情节的电子书”的感觉,这一点和RPG不同,因为RPG的主线多数是不变的,并且主线剧情是占游戏的大部分的,而AVG在选择了不同的选项之后故事的发展可能会有很不同的走向,自由度更高,虽然主线会存在于整个游戏,但是却被弱化了。特别是恋爱向的(好吧我承认自己都是在玩乙女向的= =),一般意义上的主线反而变成了为支线(攻略不同角色)服务了,我不知道这个描述是不是有问题。。。或许说和RPG关注的点不同?前者是主线剧情为某一两个人物服务,而后者是好一些人物一起构造出一个宏大的剧情,好像越说越乱了。。。
正因为如此,我很同意说对于AVG而言,剧情非常重要,因为抛开AVG和RPG都不可或缺的画面和音乐而言(当然在我看来画面和音乐对AVG比对RPG更重要),RPG即使剧情弱一点还有别的乐趣在,比如说战斗系统,迷宫,合成系统,支线小游戏什么的,而AVG只有吸引人的剧情,能够支撑它。当然橙光现在很多游戏还达不到吸引人的剧情这个要求,有些作者只为了把所有角色都拉出来过一遍,该有的情节一笔带过就与主角心生爱慕喜结连理的太多了,有的甚至根本没剧情可言,作者做三个选项其中有两个选了都会死这种完全是为了做选项而做选项。。。
但是即便如此,我还是不赞同楼上们对“认真的剧情”的定义,因为在一开始,大部分人在接触到橙光并产生了兴趣以后,要让他一直保持兴趣那是很难的,除非有什么东西激发了他的“成就感”,而能激发他“成就感”的事情只可能是做出了一个游戏,甚至半个、四分之一个游戏,然后他把这个游戏发布出来,获得了大家的各种评价,这种评价又转化成动力激励他继续下去(无论是修改游戏更新剧情或是重做新游戏),从而形成一个良性的循环链,即“一直保有对橙光的喜爱”,渐渐地他会知道自己的不足所在,制作游戏的水平就会提升上去,而他的耐心也就在这个过程中得到了培养,而为了获得更好的评价就会更加努力用心,当然其中有部分只是为了新鲜的人就被淘汰出这个圈子了。
另一方面,我相信很多人做第一个游戏的确是很认真的,虽然可能漏洞百出,但这不代表他不用心,而是因为他没有做过这样的事情,所以生涩,所以前后矛盾,bug百出,在大虾们眼中看起来即是幼稚和不认真。这其实就像一个学画画的人,一开始肯定会画得不好,但只要一直画一直画,找到方法并坚持不懈,总会越来越好的。我曾经看了一部小说很崇拜一个写手,后来就去翻她最初的作品,结果看了名字我就能猜出是多么俗套无趣的故事,但若她没有这个开头,后来又怎么会成长呢?
话说,我好像偏题了啊,还有,为什么我写了这么多!其实我就想表达一个意思:新手请多多包涵他们,论坛里的气氛有时候觉得太严苛了一点啊,吐槽区那种专门区域就不说了怎么样都是很正常的,但是大家有的贴子语气里透露出来的轻视感其实是很伤人的。当然严格是好的,但是温暖的鼓励也很重要嘛~哈哈。
最后补充一句,对那些从一开始就非常认真、严格要求自己、把游戏当做孩子去好好对待的人,我很崇拜欣赏,只能怒点赞,并且努力向他们靠近~ |
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