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【短篇八 RM组】SRPG《原点传说》v0.6 献给喜欢战斗的朋友!

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发表于 2013-8-31 18:04:44 | 显示全部楼层
记得LZ是大触,脚本是自己写的吗好想学做SRPG
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发表于 2013-8-31 18:20:10 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2013-8-31 18:13
全部都自己写的!默认脚本都没有用
别人的脚本使用在游戏里的,就是@柳之一 的 Bitmap Marshal  ...

下班前偷偷玩了下,挺像以前那个《遗忘的传说-诸神的游戏》的。

{:2_264:}大触有木有想过发布脚本,好喜欢这种,特别是同时具备“地形”“陷阱”,目测第一关没有“吟唱”和“引导”

点评

我觉得这个更好  发表于 2013-9-2 19:53
因为纯脚本操作,让初学者使用估计很难。说明要写好几页吧 - -b 系统还不完善,暂不发布~  发表于 2013-8-31 18:25
暂时没有加入引导类型的技能,因为“行动值”的引入,感觉再加入引导略显多余,可以直接提高AP的消耗来划分需要更多回合才可以释放的技能。  发表于 2013-8-31 18:23
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发表于 2013-8-31 18:33:04 | 显示全部楼层
Sion 发表于 2013-8-31 18:13
全部都自己写的!默认脚本都没有用
别人的脚本使用在游戏里的,就是@柳之一 的 Bitmap Marshal  ...

忘了这是行动力的形式了,在行动力的机制下吟唱和引导倒是同一回事,可以无论行动力发动技能但需消费够行动力后才能使出。例如:
每回合回复50行动力,上限100。
1回合时剩余30/100行动力,A技能是引导技能需要130。这时使用后即成为0/100。 已消费30
2回合时自动扣除全部行动力剩余0/100。 已消费80
3回合时自动扣除20,剩余30/100。 已消费130,使用出技能。

当然也可以通过增加上限值的方式来达到这效果,但是还是引导比较有大招FEEL哈

另外给你发了个人信息

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发到哪里了 - -b  发表于 2013-8-31 18:36
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发表于 2013-9-2 01:02:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 cjlzbb 于 2013-9-2 01:11 编辑

……之前几天断网了,只能玩单机。
石头人那里发现个问题。两只绿色史莱姆由于有两个技能,加上不是每次释放法阵都有机会交换位置的。
连续在那关卡玩了好几次,有2.5次是差最后一层就成功但是因为史莱姆没蓝而导致铠甲没法消掉只能放风筝。2次风筝途中被艹死了,还有1次预计是能成功的但是窗口卡死——最后一行说到的BUG
个人建议:1.把史莱姆另一个技能的耗蓝削减甚至改成0耗蓝。2.给史莱姆添加回蓝属性,1回合2点应该足够了。


否则要削4次铠甲,加上要交换位置来交换仇恨。除非事先计算好回合数和估计仇恨才比较有把握,但是这样太累了,而且还有石头人搞乱。。。。
说起来,如果仇恨可视就好了

还有就是,怪物的追击是特地设成连锁的吗,因为我不确定以下两只怪是随机靠得这么近还是不管开几次战斗都会是同一位置。如下图
XAXXXXOP
BXXXXXXX
XXXXXXXX
假设我在P点时引不到A怪,然后走一步到O点时成功引到。
但是这个时候B怪是会一起过来的,也包括我在P点用火球术砸A,B也是一起过来


另外碰到2个BUG,一个是失败后缺少文件弹窗,另一个是偶尔按键快了窗口会卡死,我不知道是机子问题还是游戏问题,试过连续两次开游戏后卡死。

点评

已更新版本,bug修复  发表于 2013-9-3 09:03
576分辨率的图片名弄错了,请先用544 分辨率玩...  发表于 2013-9-2 22:26

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