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[讨论] 一个好游戏的各方面因素。(画面篇浅谈)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-18 20:12:24 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 576437081 于 2013-9-18 20:14 编辑

前言:
一个好的游戏,有哪方面的因素呢?就让我们来看看吧。
(注:新人第一次发讨论帖,请多谅解。)


1.画面
玩家进入你的游戏,第一眼看见的就是你的游戏画面和地图,不同的画面对玩家的印象有很大的影响。
现在让我们看看不同的画面带来的不同的效果。

嗯,这个标题画面,既简略又不失华丽,实在是很好,玩家
也会在心里默默地为这个游戏打分。
(以上为《Glimmer/Shorea Robusta》的截图)
再来看看下面这个:

···好吧,这个有点单调,玩家一看就觉得这个游戏很差,心里默默地打了差评。
接下来是地图方面:

这个地图不多说,BUG一大堆,而且十分地单调,玩家是不会接受的。


总结:
通过以上的浅谈,我们发现了一个问题:新人和老手的区别。
刚接触RM的新人都是很激动的,心想着做一个惊天动地的大游戏,于是忽略了玩家的感受,只是
一味地按照自己的思路做下去,却因为没有经验和耐心,最后做出来的只能是一个没有任何人玩
的游戏。
所以,我在此提醒各位新人,一定要努力,只要你努力,做出以下的地图绝不是问题。

好吧结果这个帖子的字数反而变少了·····

点评

怎么被和谐了 - -  发表于 2013-9-19 19:55

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