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Lv1.梦旅人
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挺喜欢那种武术、气功、忍术、魔法、神术、人偶术、炼金术各种大乱斗式的世界观。
有时候也在想,魔法起源于神秘学,很多游戏的魔法都忽视施法材料、施法方式这两项。要是有一个游戏,使用魔法需要事先备齐各种施法材料、施法工具、一些魔法还要事先布下魔法阵才能释放。总之主要功夫都在战斗外,似乎也挺带感的。
趁脑洞开着,写写设定:
在这个世界里,所有魔法都来源于传说。除了初期偶然学会的魔法,其他魔法的释放方法都要通过收集各种书籍传说,推理条件得出。然后无论是施法材料,还是法阵布置,都很难达到传说的标准,这时就要应用偶像替代理论,使用类似性质的材料进行替代(红酒代替神之血、面包代替神之肉之类的老梗),材料的性质越和法阵的布置越接近传说,魔法的威力就大。
例:主角要去剿灭草原上作恶的地行龙王。既可以雇佣战士顶着,主角用火球术(初期学会的魔法,盗火者xxx的传说)慢慢磨死。也能通过收集《纳尔湖畔背水斩龙传说》,推理出斩龙魔法的释放:布下法阵,在阵后撒上水(纳尔湖的水效果更佳)、在阵前撒上土(纳尔湖的土效果更佳),手持妖精赐福之剑(用蝴蝶的鳞粉涂抹剑身代替)。然后用斩龙魔法一击击退/斩杀龙王(视材料纯度)。
就这些了。
灵感来源于《魔法禁书目录》(前几本的魔法设定还是挺赞的,后来有点扯),《废都物语》(一款了结世界观和攻关息息相关的游戏)
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