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[策划构思] 【零头杂念】魔法是RPG的调味剂

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-29 12:36:49 | 显示全部楼层
1、游戏玩多了,构思世界就不自觉地会想象那种高魔世界。

2、只要扯上神、精灵、奇迹、法则,什么样的魔法都不会太矛盾,
“对地方全体造成伤害,并对己方中随机一人恢复生命 同时附加攻击增强状态”,这个魔法可以取名叫【雅典娜之光】什么的,
描述:呼唤战神雅典娜的神光,灼烧敌人,并给予我方战士赐福。
不过随机效果比较奇怪,改成施法者、我方全体或者我方战士职业会比较好。

3、主角是个剑客,他耍得一手好剑,以及……冰火毒魔法!
rmva自带职业魔法剑士躺枪。我眼中重的魔法剑士应该是那种主修剑术,稍微懂一些低阶魔法,能使用魔法剑和低级卷轴、低级魔法道具。和纯粹的战士或魔法师硬拼必输,但胜在手段众多,出其不意以致胜。
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发表于 2013-9-30 00:54:28 | 显示全部楼层
挺喜欢那种武术、气功、忍术、魔法、神术、人偶术、炼金术各种大乱斗式的世界观。
有时候也在想,魔法起源于神秘学,很多游戏的魔法都忽视施法材料、施法方式这两项。要是有一个游戏,使用魔法需要事先备齐各种施法材料、施法工具、一些魔法还要事先布下魔法阵才能释放。总之主要功夫都在战斗外,似乎也挺带感的。
趁脑洞开着,写写设定:
在这个世界里,所有魔法都来源于传说。除了初期偶然学会的魔法,其他魔法的释放方法都要通过收集各种书籍传说,推理条件得出。然后无论是施法材料,还是法阵布置,都很难达到传说的标准,这时就要应用偶像替代理论,使用类似性质的材料进行替代(红酒代替神之血、面包代替神之肉之类的老梗),材料的性质越和法阵的布置越接近传说,魔法的威力就大。
例:主角要去剿灭草原上作恶的地行龙王。既可以雇佣战士顶着,主角用火球术(初期学会的魔法,盗火者xxx的传说)慢慢磨死。也能通过收集《纳尔湖畔背水斩龙传说》,推理出斩龙魔法的释放:布下法阵,在阵后撒上水(纳尔湖的水效果更佳)、在阵前撒上土(纳尔湖的土效果更佳),手持妖精赐福之剑(用蝴蝶的鳞粉涂抹剑身代替)。然后用斩龙魔法一击击退/斩杀龙王(视材料纯度)。
就这些了。
灵感来源于《魔法禁书目录》(前几本的魔法设定还是挺赞的,后来有点扯),《废都物语》(一款了结世界观和攻关息息相关的游戏)

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