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[游戏评论] 玩了几部短八优胜作品,简单体验

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-4 18:22:06 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近正好有空玩游戏,就来简单体验一下短八的作品了>_<
计划玩几部RM组的作品,冠亚季军应该会玩吧(竟然有6作),感觉RM组前几名AVG略多啊
简单的体验,不做详细长评了,只是个人感想而已。

首先体验的是《AZ零物语》,这部作品画面优势太明显了,因此获得冠军一点都不意外,立绘很好、界面跟地图包括渲染都做得很不错。。。所谓先入为主,第一眼画面的重要性不言而喻,同等情况下优秀的画面会让人有想要尝试玩一下的冲动,因此对这作印象不错,游戏方面感觉作者设计的某些谜题略难(或许因为我不常玩解谜类游戏吧),由于个人有一周目不看攻略的习惯,第一个墓地卡了不少时间(在左右相反那块地方),绕来绕去最后还是决定看攻略才过了的,这游戏如果不附带攻略估计会有不少玩家过不了吧。其他整体都不错。

《未鸣的风铃》这部作品在6R回帖较少,初看到亚军时稍有意外,游戏画面比较简洁(不简陋),挺合适游戏氛围的,进入标题选项时感觉太慢,按确定键不能跳过,整体感觉也偏慢。不过作者在剧情表现方面有一定亮点,平常不太习惯慢慢看AVG剧情,这次却能认真看完,原因有二,1、它是以一个类似寻找线索来展开剧情,通常情况下玩家会更注意自己操作所得到的反馈,因此在选择前后的剧情基本都会注意到。2、注意到的剧情又大多是片断会让人产生好奇感、有继续下去的动力,整理这些片断慢慢了解原委。这些都是它的成功之处。

《labyrinth》并列亚军的作品,整体感觉一般,先完整通了一遍bad end,第二遍看攻略到地下道那里被gameover了结束。感觉剧情逻辑上有些问题或许我不太适合奇幻类AVG吧,战斗部分感觉也不是这游戏亮点,或许亮点在其他地方吧。然后感觉作品在细节上并不怎么注意,开始后的第一个场景按X可以进入菜单不知道算不算bug,问题比较明显的是游戏中无关的动漫图片几乎比游戏本身CG还多,完全喧宾夺主,系统似乎是搬Atelier-Rgss的但如果连动漫图片都照搬进来就不太好了,给人有种乱乱的感觉。总体来说还有较大上升空间吧。


目前还没玩到正统的RPG,下一作应该就是了,还有什么值得推荐的作品吗?

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我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
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