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[已经解决] 请求在界面背景中播放多帧动画的范例工程

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Lv5.捕梦者

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发表于 2013-10-7 20:57:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-10-7 20:58 编辑

1,弄两张背景图片:一张灯笼向左摆,另一张向右摆,命名:灯笼0;灯笼1  ,保存在 Pictures 文件夹下。
2,在你的显示文字的场景里,在生成窗口后边,初始化一个局部变量(名字随意),比如:@Time = 0
3,同样在该场景的 update 方法里,添加生成背景图,背景图的名字根据变量 @time 的变化而变化,
   比如:@time += 1
             @time = 0 if @time >= 20    #限制变量,因为只有两张背景图,用十帧时间显示一张。
         @menu_com = Sprite.new
             name = "灯笼" + (@time / 10).to_s   #文件名为 灯笼 加上变量值除以 10 ,也就是 灯笼0 和 灯笼1 不断变换。
             @menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture(name)
最后,在释放窗口那里,加一句:@menu_com.dispose if @menu_com != nil  

点评

万分感谢!已解决!  发表于 2013-10-7 21:22
我马上就试试!看了半天Animation的帮助还没看懂。谢谢!!  发表于 2013-10-7 21:08
万分感谢,5555,万分感谢!!!  发表于 2013-10-7 21:08

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发表于 2013-10-7 21:27:51 | 显示全部楼层
同理,也可以用位图的变换显示来显示一些动态效果,比如一些装备大图的动态。背景图片就用精灵图片显示。
再给你个装备大图动态的效果范例
Project1.rar (280.86 KB, 下载次数: 44)

点评

泪奔~总算做好了!谢谢茹水的范例工程!!  发表于 2013-10-7 22:22
万分感谢!收到!谢谢了^_^我再研究研究 O(∩_∩)O谢谢  发表于 2013-10-7 21:54
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