赞 | 0 |
VIP | 2 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 3159 |
最后登录 | 2014-3-3 |
在线时间 | 40 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 40 小时
- 注册时间
- 2013-11-14
- 帖子
- 15
|
三楼大神把我想的都说了,比我想的还透彻...
有时候不是越新颖就越好的,你这种设计还有的缺点就是你把明确的生命值变成了暧昧不明的六个等级,玩家无法明确看到具体数值,但是实际判定肯定还是由各种数据得出的一个数值。这样虽然更真实了,毕竟现实中你无法看到自己头上顶一个HP槽,但是老实说也容易会让玩家感到迷茫,”哦,刚刚那个怪物一招就让我生命下降了一个等级,是因为它攻击太强力了还是刚刚正好是我生命等级的临界值?我改继续战斗还是逃跑呢?” “这一下攻击到底打了我多少血?我能抗下几次攻击?” 我相信这种情况是有很可能发生的。
个人认为游戏系统应该是简介而且明确的,暧昧不明的系统太那啥了,老天,我上一次玩不显示生命值的游戏大概是生化危机2了,可那是个生存恐怖类游戏啊...
一点愚见 |
评分
-
查看全部评分
|