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楼主: RyanBern
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[原创发布] 【14.7.5第二版更新】RGSS1脚本入门参考

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-10-2 01:13:11 | 显示全部楼层
谢谢楼主……
最近才开始接触RMXP和脚本,因为之前有过一些很基础的编程基础,所以对编程的运算顺序和局部和全局变量理解得差不多,偏生之前用的语言并没有怎么用到库这个内容,然后看教程都是,前面跳得很快,一到库就停了下来,看得不明不白,直到看到楼主的教程终于理解了库是什么。
觉得这个教程很有用,只是有的地方说的不太够细致(大概也有我理解力不够的问题?)
以及有的地方突然多了一些之前没提到的东西(如预备知识里面的重要补充attr_accessor……我看到第一章类的时候才看到说明,尽管当时看这说明还是看不懂,后来看了第一次作业答案以及与自己写的作业对比后才明白是,让在库外面创造这个库的实例时能够改变这个数?那么我的理解就是,这个数是实例的属性,用了attr_accessor后属性才能够改变这样……如果理解还是有错希望能指出,谢谢),导致作为新人的我看得不明不白,这大概是因为是补充而不是同时写的原因吧。
感觉作业太难以及要求有点模糊。
第一个作业水瓶,写了之后完全不对路,最后参考了楼主帮我写的随时显示图像那个脚本,以及答案,改完之后拿给朋友看,朋友说应该没错。但还是不敢发这里来,毕竟上次有人说了我暂时还没有资格做这个作业,有未学走先学跑的嫌疑。

以上都是废话。
主要是……第二个作业完全不懂。
题目是做一个小游戏,从地图一点走去另外一点,将指定的方格全部走一次而且不重复。要求只能用独立开关的脚本。
看到题目的瞬间想起的是年代记幽灵船的小游戏
那么思路是,
移动到除了出口和入口以外的格子时判断当前位置的$game_self_switches[[?,?,’A’]] == false?
是 set为true
否 直接退出游戏
在出口时用循环判断之前的所有$game_self_switches[[?,?,’A’]] == true?
是 离开房间
然后就想起,我要如何用脚本判断我走到的格子是哪一格,以及,只能用独立开关的脚本意思是,在事件编辑器里面编辑还是只能用脚本编辑器?

最后,如果言语或者语气之间有什么不敬的地方请原谅我。已经好多人说我一个劲说高冷的话但也不见做出什么实际的事了。
但也不知道怎么改。如果真的让楼主大大有这种感受的话,真的抱歉。不是故意的。谢谢楼主为我们带来这个教程。
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发表于 2014-10-2 19:45:31 | 显示全部楼层
感谢taroxd大大和楼主大大的建议,我会努力的
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