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[已经过期] [RGSS]动画的实现过程

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发表于 2013-10-18 20:49:19 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774741359 于 2013-10-18 22:21 编辑

动画的实现过程,即内部怎么运算的。
XP的FPS应该是40吧,那么动画应该怎么绘制的。
过一定时间画一帧?还是怎么。我指的是动画的下一帧不是说画面的下一帧
求大神指明思路。主要打算做45°战斗脚本。和一些其他UI特效。
在线等
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 楼主| 发表于 2013-10-18 21:37:56 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2013-10-18 21:36
详见:帮助 --> RPG::Sprite

请直接说吧,既然知道在哪肯定知道逻辑顺序。
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 楼主| 发表于 2013-10-18 22:20:52 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2013-10-18 21:46
其实说起来很简单的啊,就像在数据库设置动画一样,一帧一帧显示 sprite 。
但要具体点,说起来就非常多, ...

主要我是想知道是按照什么来画下一帧的。过一定的时间么?
我看你说的那只有一个持续时间,当持续时间>0时,便减去1然后执行一个操作。
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 楼主| 发表于 2013-10-18 22:21:15 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-10-18 21:34
应该是每桢都重绘制吧,45度脚本先把战斗图坐标改了,然后绘制相应的45度动画。如果LZ有时间,可以下载灵儿 ...

主要我是想知道是按照什么来画下一帧的。过一定的时间么?
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