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1、首先这个应该比较容易,在商店中出售物品时价格是原价的50%,如果需要改动这个比例,应该在脚本哪里修改?这里咱自己没找到
2、如何让价格为0的物品在商店的出售列表中不显示?原版虽然价格为0就不可出售,但假如游戏中较多地使用物品+公共事件来制作诸如信件等可阅读材料,那么在商店的出售列表中就会显得十分冗余。
3、是否可以为每个商店添加店主本身的资金限制?例如设置某商店的储备资金为1000,玩家出售物品能获得的资金最多只有1000(消耗完毕后如何恢复可以靠其他方法去做,比如如果这个储备资金关联于特定的变量,那么只要固定实现后刷新变量就好)。由此推广,商店内部的可购买物品是否可以以同样的手法限制数量?(这个大概相对麻烦很多……如果不行或编写起来过于麻烦就算了吧~ |
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