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狂乱月眼 发表于 2014-12-29 09:08
既然都有转生系统了为什么不在添加一个负重系统,然后再把游戏的物品上限调成⑨个来让游戏更科学一点呢? ...
这个也不是没考虑过,但最后被否决了。
原因如下:
负重系统限制了玩家可以获得道具的数量,这样就面临一种状况,当玩家身上已经是负重极限时,如果此时又获得一件稀有道具,那么玩家不得不舍弃其他道具来获得新的道具,这样会对玩家的心理产生一定的负面影响。
此外,道具已经有进行分类的系统,不必担心因道具过多而眼花缭乱。
还有提到携带物品上限的问题,嗯…这样也许可以避免战斗中无限使用道具的情况。
实际上,我正考虑移除回复道具,让技能的效果完全代替道具的回复效果,让游戏的特色更加鲜明,所以也就不再需要设置携带上限了。
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