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[游戏预告] 《魔王传说·第二弹》游戏预告(测试版发布)8/29

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发表于 2013-10-28 12:16:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 火烧兔子 于 2015-8-29 11:31 编辑

测试版已发布,本次仅为内部测试,正式版发布预计还需要3个月的时间,如果有兴趣参与测试的玩家请加入QQ群(84334403),以便于讨论和提交BUG。


第一弹:点击此处

贴吧交流点击此处

我的新浪博客:点击此处

博客不定期更新游戏最新动态,欢迎关注!

还有一些我的其他作品:点击此处

第一弹的关注礼包码:20131028

如有兴趣不妨加入交流群一起讨论,《魔王传说》交流QQ群:84334403(期待你的加入!)








制作情报








火兔游戏官网上线啦!!
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 楼主| 发表于 2013-10-29 13:52:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 火烧兔子 于 2013-11-12 11:46 编辑

以后有机会再重新设定一下UI吧

点评

新浪微博已关注,求粉~  发表于 2014-6-4 12:39
我可没说对这帖不舒服、只是感觉天空传说里的系统貌似太常见感觉不太好、希望出现有写创意的系统←_←、吾是没有恶意的  发表于 2013-10-29 17:28

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 楼主| 发表于 2013-11-12 11:44:42 | 显示全部楼层
稍微对职业进行了介绍,最近有点坑化的迹象……

我要努力了

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 楼主| 发表于 2013-12-10 10:35:51 | 显示全部楼层
重新写了一篇游戏预告,同时由腾讯微博转向了新浪微博

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 楼主| 发表于 2014-1-25 23:21:17 | 显示全部楼层
longhunxiedi 发表于 2014-1-25 22:02
感觉很喜欢这种类型的,大半夜一直玩到港镇那个BUG处2点玩不动了才睡觉··找到了小时候玩游戏的感觉。还是 ...

很高兴你能玩到最后
很遗憾……这个游戏没有结局
全部的剧情在帖子里有介绍,如果感兴趣不妨去看一下。
能够把这个游戏玩到最后的玩家,我想我的下一部作品你应该也会感兴趣的——魔王传说2
欢迎关注

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 楼主| 发表于 2014-7-4 16:22:38 | 显示全部楼层
【公告】

原本计划于暑假发布的《魔王传说·第二弹》由于个人的原因不得不推迟发布,

在此对各位玩家表示抱歉。

其主要的原因在于当初发布第一弹的时候,由于时间仓促就草草结束了,却在这种情形之下发布第二弹制作的消息……

第二弹的开坑是某天头脑一热,就毫无准备的开始了。

结果最后还是不能吸取之前的教训,如果接下来还是这种态度,那么第二弹也将“有始无终”。

为了避免这种情况,不得不将它推迟,而且一推迟恐怕不是一两个月的时间,具体的时间暂时也无法确定,因为预判不准就要再次推迟,这样就会再次辜负大家的期待了。

因此,魔王2的制作计划无限期延长,唯一可以确定的是该作品发布的时候既是完整版,不会再像魔王1这样不定时的更新了。

除此以外,《魔王传说·第一弹》的更新重新启动,并将于今年暑假做完它。更新会在发布帖内进行,敬请关注。

以下是发布链接:

https://rpg.blue/thread-324358-1-1.html

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 楼主| 发表于 2014-12-9 20:45:54 | 显示全部楼层
不久之前刚刚完成第一弹的更新,并且发布了最终版。
就目前的情况来看,似乎没有出现严重的bug,因此最近得以安心启动搁置了许久的计划。
关于更新的详情,请移驾本人博客点击此处

更新将会持续进行,欢迎关注!

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 楼主| 发表于 2014-12-29 12:22:08 | 显示全部楼层
狂乱月眼 发表于 2014-12-29 09:08
既然都有转生系统了为什么不在添加一个负重系统,然后再把游戏的物品上限调成⑨个来让游戏更科学一点呢? ...


这个也不是没考虑过,但最后被否决了。
原因如下:
负重系统限制了玩家可以获得道具的数量,这样就面临一种状况,当玩家身上已经是负重极限时,如果此时又获得一件稀有道具,那么玩家不得不舍弃其他道具来获得新的道具,这样会对玩家的心理产生一定的负面影响。

此外,道具已经有进行分类的系统,不必担心因道具过多而眼花缭乱。

还有提到携带物品上限的问题,嗯…这样也许可以避免战斗中无限使用道具的情况。
实际上,我正考虑移除回复道具,让技能的效果完全代替道具的回复效果,让游戏的特色更加鲜明,所以也就不再需要设置携带上限了。

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 楼主| 发表于 2015-4-30 14:15:59 | 显示全部楼层
更新了剧情部分,欢迎光临博客查看。

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 楼主| 发表于 2015-7-12 12:21:35 | 显示全部楼层
更新了情报~~~~暑假开始了{{{(>_< )}}}

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