{:2_274:}月经帖 |
本帖最后由 精灵使者 于 2013-12-12 00:20 编辑 其实你们每一个人都是上帝。你的游戏世界的上帝。 ——致每位做游戏的人。 七日死:——做游戏要有爱,永远不能忽略游戏的剧情的说! 海猫鸣泣之时:——每个游戏都是一个很好的棋盘,而我们则是棋盘里的棋子。 不得不相信,无限之魔女贝阿朵里切大人真的是一个很好的棋盘设计者,不,是游戏设计者。 电锯惊魂:——永远要把游戏的测试放在第一位,否则会要命的说。 至于楼主说的另一方面…… 大家玩玩游戏发展国吧…… 你会体验到做游戏的辛酸的…… |
做游戏自己玩,自己当GM,想怎么做就怎么做,想怎么玩就怎么玩,充分发挥想象的空间! |
这是我自己一直心里牢骚的东西: 游戏是艺术——特指现代的科技渲染化后的游戏, 对于人类来说游戏就是玩为主,乐为主。 游戏初衷是不包含艺术成分的。 一直在思考 故事类RPG到底算不算真正的游戏,因为单论玩法它肯定是最无聊的,但是加上剧情才被人推崇。 仅仅是加上“玩家可以操作主角”这元素,就该算它为游戏的一种了吗? 实际上玩家还是主要在欣赏一个剧情,作为游戏的部分就只有回合制、确定键和方向键的操作罢了。 所以故事类RPG应该算作一种“综合媒体”,大量的故事情节观赏+小量的控制操作,结合成的产物。 |
本帖最后由 伊言尹信 于 2013-12-11 22:24 编辑 作者比起别人记得自己,更像别人记得自己的作品吧。一个角色、一句台词、一个首歌都好。 就算作品只是做给一个人玩的,那么那一个人也能一起分享一种体会吧。分享一种可能是你的经历,也有可能是你的人生观,也有可能是弥补你人生的遗憾,也可能是分享你这段时间的一种心情等等。 至于记不记得作者,个人而言,在6R,我玩了几个觉得很好玩的游戏,意外发现都是同一个前辈做的,然后往后就去专门找她的游戏玩。我喜欢看《罗小黑战记》(动画),然后就会注意他的其他动漫作品。看电视剧,觉得故事真心不错,然后就去找编剧,像韩剧洪氏姐妹写的。玩仙剑3,剧情真不错,然后继续找编剧,发现3外传也是同个编剧写的嘛~然后果断下载玩~ |
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