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目前开了一个很大的SLG战棋游戏坑{:2_275:} ,需要各种不同方面的人员,故来招募,可以有偿
个人项目没有制作组名字
下面是需要招募的人员
√足够 △仍需 ×无人
系统技能职业设定80%完成√ 职业人设√ 立绘√ 头像√ 战斗动画△ 点阵图绘制△ 地图绘制△ 图标绘制× 界面美工△ 剧本√ 音乐音效× 程序× 赞助△ 打杂△△△(需要很多)
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简短的介绍一下游戏的特色
首先这是个战棋游戏...恩…
核心系统是AP(Action point)和非常特别以及多样化的不同职业的不同的战斗系统
游戏的主要宗旨是并没有很绝对的系统
移动时可以突破移动上限,攻击次数没有限制之类
一切都通过不同收益度的AP系统来平衡
AP在攻击防御时都会用到并且AP剩余量与属性相关
进行规格外行动时的AP消耗会迅速递增
虽然可以得到额外的移动范围或者攻击次数但是属性和防御能力都会在AP重新回复上来的期间有所下降
并且在AP消耗完的情况下受到攻击无法进行防御回避等任何措施
而且战斗系统则是在不同兵种使用了完全不同的战斗系统
近战单位的特点是能够通过使用不同的攻击手段来针对对方的反击,格挡,回避等防御策略
远程单位则主要通过在不同地形下的增益或隐蔽效果来进行有利位置的争夺战和游击战
法师单位可以上前线使用咏唱时间短的魔法和或AOE对敌人造成伤害或异常效果,或者寻找安全的位置进行耗时极长的远古魔法的咏唱来得到全队的增益或者对敌方大范围的压制
骑兵单位可以在穿过单位进行对对方阵形的突破也可以在移动过程中进行攻击,甚至可以携带起我方移动不便的单位令其脱离包围或者进入战场
炮击单位是在军队后方的高伤害高射程单位,特性是炮击攻击会有一定的延迟,敌方可以在此期间脱离攻击范围,但同时我军也可以引诱敌方进入炮击的范围,是一种具有很高策略性的单位
另外的转职视野地形支线游戏模式等可以在联系我后详谈
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感想大家的耐心,有兴趣者请毫不犹豫的联系我736221459 |
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