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楼主: mengjiyao123
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[策划构思] 原创游戏构思【魔纹行者】,缓慢更新

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2014-4-14 11:17:03 | 显示全部楼层
就说几个事情……

纯粹吹水,别在意

观点决定思路,思路决定细节。
对于世界观的设计,先从传统定义入手,搞清楚我们的第一个故事到底要是什么。
1.在手法上,你是现实主义者还是表现主义者?
1.我们是表现主义者,以主观经验表现现实,利用、改变一切事实资源以最真实的呈现精神、心理状态,我们去修饰事物,想象以赋予符号特征。
2.我们是现实主义者,表达故事内容、内涵和主题
故事是什么样的?主观还是客观?它的核心是什么?它如何在多个场景/事件的变化间选取镜头聚焦?我们要突出什么风格,怎么做?

因此,须根据特有的滤镜考虑要如何表现故事倾向,决定设计世界观、规则等等一系列设定的重点所在;我们简单的就是做不到完善每一件事情,必须挑重点速成,挑要点长期叠加塑造。

2.世界为前提做好了奠基,前提是故事的根本,故事就是全部。

3.驱动力

4.不想写了……

点评

恩。。。确实是有点乱。。。所以我打算先弄世界观和剧情,游戏规则什么的先不做了。。。我还没弃坑,只不过最近很忙。  发表于 2014-4-14 19:25
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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